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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 x0 J& R& ^ s' I, W福神精华贴的通道在此!' J% X' b. H' D# C9 n; p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ P& B$ ]5 E; s- @$ E& ?- R2 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" {9 D: d9 G1 h8 [) o/ {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 b- M2 _& y; ?( k* D! E# N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) N1 x% d( K c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. m7 b% p2 d! a6 s
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3、什么是天?什么是地?4 k/ l+ Q7 l$ W3 r. ?- L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% I/ ~7 S. N. K. j( E8 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , n. r& R' s* i5 {$ s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, U( [9 ^ Q; [. ]; d
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" Z/ D3 \6 _9 ?( G: ]% N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 _- F J* y$ [0 v( t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! c+ i J. B$ P) E, M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- b$ g$ z( l* ?% {! |
/ L7 n9 V6 f/ H这里给出一个典型应用实例:' p% c9 H' _. ~4 K, c8 _! k
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; e2 L& F3 t3 K, S- F% f& j; Q2015年新加入内容:
% R- x! q" {' w# Y# o; a: ~- H: Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) }- e, c: `: R% |2 x4 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 N* |+ w' w7 }8 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' E {/ B: i/ u( P0 a$ V9 v
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