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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 L, @6 i4 v: i0 c! m
福神精华贴的通道在此!
( M4 L {6 a3 Z$ ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 e: y( l: {/ h. E
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有三个问题值得反思:! o! C) @% i/ \( k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" Q1 }2 D: C1 v+ S6 q- I7 I8 w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- y6 V, e3 q9 Z/ @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) H9 Q* ]7 l: m- t/ }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 l" j# l T \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; o+ \4 @ ?. j
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3、什么是天?什么是地?' K) I; L$ l& h- i9 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
U* M1 Q- v8 v. w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 S5 ]% ]$ w* w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" o: E4 K9 C+ e% p5 f0 T+ H1 s. I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 K0 a$ O6 v, I& r) E0 N; V6 o. }" U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, d. s8 o5 z' q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. |* Z( x/ U! D- _2 a这里给出一个典型应用实例:$ L9 _) I( v6 t5 y4 a( v6 E
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2015年新加入内容:
$ Q9 t3 l- l6 c a& J) g8 u0 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 p1 c9 r( y: j5 a7 ]2 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ v" O9 ^7 Y! {5 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ^( X8 R7 y1 X" p6 r y
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