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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 t) b- ^1 z$ e4 d$ ^; A7 l
福神精华贴的通道在此!
: ]. _4 y# b; b) e1 K# qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 ]) M3 t" M5 P8 g0 B$ y! b) u有三个问题值得反思:
$ n A2 ^# I: I# K- U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; {1 {; i6 N C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% c+ F7 Y4 X* p: g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 D4 G* w# M% U$ m9 w: X
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, u% I; {7 ^" l9 }# c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 f$ q6 f2 z" [2 H6 r0 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( Y6 q7 @4 e! J/ F' {; e9 O" n# A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& {7 G1 w8 l( L, s4 G& K
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 [1 k3 r* d4 n' I& H/ b# |( r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : X9 F/ G6 [+ c" n: }8 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ \, h& b# \/ H+ _% o* ~8 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: p! g9 s) J' s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 I3 l, B5 U" |/ l3 D6 j; F
) h& k4 |4 K+ ~; Q0 \6 u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 x2 A- p1 P& Y7 |: t% X5 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ T7 l1 `+ ]6 H0 k, u& r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; U+ g$ d* S9 p7 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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