尝试“补天地”的理论总结

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查看68680 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 t) b- ^1 z$ e4 d$ ^; A7 l
福神精华贴的通道在此!
: ]. _4 y# b; b) e1 K# qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ \* i) q4 ~$ _8 i# E0 @0 e
: z) G$ M# Z1 m
9 ]) M3 t" M5 P8 g0 B$ y! b) u有三个问题值得反思:
$ n  A2 ^# I: I# K- U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; {1 {; i6 N  C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% c+ F7 Y4 X* p: g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 D4 G* w# M% U$ m9 w: X
补地对比.jpg , Y' Y$ ?7 s9 P. ~9 F/ f4 T
( D4 Z; \. ?2 S  h; o, l
补地对比2.jpg 7 V- |3 M' V; m& ^

, u% I; {7 ^" l9 }# c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 f$ q6 f2 z" [2 H6 r0 M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 @& ?+ b" K5 z. k; v. P5 F9 E; N* z; S6 B5 p7 N6 C
3、什么是天?什么是地?
( Y6 q7 @4 e! J/ F' {; e9 O" n# A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& {7 G1 w8 l( L, s4 G& K
' n5 C% P' J# [" I* z! g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 [1 k3 r* d4 n' I& H/ b# |( r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : X9 F/ G6 [+ c" n: }8 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 C* O+ m/ K5 P7 f& m$ ~
. Z3 T; C: }% d) {8 V1 V* { gainian1.jpg
2 l( t. _+ Q0 Z) F) @8 `) U7 t+ G& Q4 x
gainian2.jpg
' R- V+ X8 C$ m4 ]
! K1 E% l* M* m8 ~  l2 D" y gainian3.jpg 4 I6 h5 Z1 D7 c+ r" Z9 b

) @( I, G9 y4 `$ V/ M( e1 v& s  D: F" h7 Q8 n6 j5 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ \, h& b# \/ H+ _% o* ~8 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: p! g9 s) J' s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 I3 l, B5 U" |/ l3 D6 j; F

) h& k4 |4 K+ ~; Q0 \6 u这里给出一个典型应用实例:
2 w8 B/ p9 U2 @  Z0 q0 ^- F" E
8 O) }* x0 z+ Z& V0 h' z. S 补地1.jpg
4 g- Y- g$ t0 J: G; O! V
. p, W  P: t  o$ e& ~ 补地2.jpg
; Y: u8 P; ?1 a; B( l# H: W( D" G8 o6 d
1 c0 r& Z7 l& f$ N
2015年新加入内容:
3 x2 A- p1 P& Y7 |: t% X5 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ T7 l1 `+ ]6 H0 k, u& r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; U+ g$ d* S9 p7 ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# T( V2 J2 c* A# v, G" Q
; m" u0 r% \' p$ t
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 C+ V# P& K; C1 U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 L+ A5 M8 |; `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 n# Y/ W8 W; [0 r三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: j( V' G$ j7 {" o; H& V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 P2 n8 ]4 U8 u
P1010052.jpg ) N/ f  C# I# x& m) o% U& K6 x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* H9 p. j8 z9 h! Z! z7 L! Q: K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  Z2 S$ v6 X  s$ O3 |+ t2 u$ A# {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 f5 V" y( G  D5 A/ c% V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' |0 x) C" F, O7 w' H. {2 K4 l3 y+ s  X. P. m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% q: g0 t2 w0 a1 y; x! y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 X, [& P2 ~7 @+ q$ W- K( h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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