尝试“补天地”的理论总结

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查看70747 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& h5 ~( ?- y7 R* T6 C6 Y; l3 L
福神精华贴的通道在此!+ h* w! q6 N7 a1 g2 }5 D0 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) H$ f! M/ x* e: J
6 _/ I* O7 p2 E, Q- s
, }% S4 g' Z; s) f有三个问题值得反思:
9 A. L/ \( X. W+ `+ I3 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- s/ v: b2 d; c+ e+ d8 `0 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 S' [- {3 k# f2 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 v9 i- p1 v9 q2 i 补地对比.jpg . [# [2 c3 @+ @( w0 P
9 C3 a& Z# b$ P( s1 `6 F) z( F
补地对比2.jpg 4 R: Y/ v  ~5 P! G7 H( X

0 B3 J" S0 b, W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 \: O, N  B  Z- r( G$ J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 e3 x' N( V, X6 ~( q  F! ~; H3 e
! \2 b7 O: B1 W/ s. \! J3、什么是天?什么是地?
" I+ R0 z- _! {4 w5 {' ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
8 q; V5 d2 a! O1 C: _, J9 ^
# x$ ?1 {' f' p7 F+ d! w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 r( ]- z" S$ s# E$ x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 N( G7 A& r; {0 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) [9 }1 r  S  q4 s

, ~8 L  R, e% Z' h$ [2 W' u& {% v gainian1.jpg
, c1 Y2 l. D' N! h8 e, a' l
1 q7 Q( Y0 x. A  u3 i7 J2 M# } gainian2.jpg , U- Z% l& K1 n8 R4 B
: U. ~# |6 Q7 g5 M1 _; g: z$ f
gainian3.jpg ' L7 p; a1 c. v5 M' ?* P

9 {& q: h8 a7 F# I: z7 P, h/ M8 a/ c: E' t. C8 C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' D1 _' t" G  C/ s" ^% k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ y3 e, k) \# l( P$ j3 F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, Q* ^6 K1 O( }, L4 Z0 ]
% g% [. M6 {& `2 X2 F这里给出一个典型应用实例:
# c  `$ M- d! j, U  @+ I; E- y2 F2 ~8 P7 S
补地1.jpg 6 S7 L: E* d% o( t; W( v% i

" J; V0 D) C- g2 i5 R7 ~! r5 J 补地2.jpg
* C( T2 N- [4 L) M
1 C6 G% v& G, [+ c  ~( l3 V6 A2 H% R* ?
2015年新加入内容:- G) h: h1 N+ J5 x: {: _% q4 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 g% s% \% x2 M, k3 h/ d+ b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( I/ ~$ a+ q( O( x& U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: G( w3 o( u  s- P9 ?
+ S. H2 K  H( `0 N) u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 i1 ?7 z* D0 B
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  ]: d- w* k, F8 U9 Y- ]  _1 q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 F! k3 A5 C3 ]6 W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; i" N  G0 k, ?. Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* \. Q( h( {( v$ B* J P1010052.jpg 8 A: z6 _8 s1 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( H  p  E% ^% w1 c4 A) V
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! _& O- \% p" J9 ]) ]8 H; J
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. g, \. ^  g& j$ N$ w7 T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 |, l" n. E& R6 S) F% I6 G
6 @; k6 L  s+ n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( p* D8 L# [( d7 U5 r; D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! F/ F) v) N0 N6 T5 N( j" q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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