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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 G! u" Z% |. M, y: ]3 ^5 c' [- S
福神精华贴的通道在此!) \9 H3 j# U7 B3 Q& T5 ]1 C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 Z2 j* x( J0 C, n
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有三个问题值得反思:7 h/ J6 h& h5 P6 ?" j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 S% x# z3 X' L" h- D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 E. o. q& ]5 y% Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ X( w1 w- R2 z' l3 m' P, c4 @' _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 W% E+ v! I, X$ |8 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: \5 Q( B2 z2 m7 V
L9 k d- \: d$ w6 E6 O3、什么是天?什么是地?& A, p( w0 K& q+ P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 x: G; e7 A3 ]7 S% X; x9 Z! g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 e2 h+ Z" f/ ]9 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 t* u8 c3 k1 p J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 c1 e2 `" O( p: h5 Z1 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 A! R3 r# m9 x0 I: L d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 |0 k5 ?- z0 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 m* n# g3 X4 R( |+ g2 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; w' X( N) }; O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 ?/ i3 ]* }2 u, ~& b/ |% G3 {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* Z1 o5 T1 E. A( p3 g* n: C- K4 [
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