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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. X4 y2 [! {, h3 g' \& ~5 W5 h; H# Y
福神精华贴的通道在此!9 ?; y* i( U6 f* b; R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. e1 J+ y6 x6 Q( \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& ?( s9 x, C& h$ \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& z" _7 C$ _/ S0 S7 i# Y) w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) x# s" r4 C( ?5 R3 H8 V! N3 b9 Y8 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" T' X, ^; l& [; v3、什么是天?什么是地?- i2 j5 S* S8 f: H$ B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ [! p0 I6 t9 T+ H9 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 b1 ^& ?9 [+ F# |9 P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 x( U' \: e' B2 O# X' `3 H
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+ w( |5 W. z$ E4 a3 f0 W0 a5 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- C$ ~3 Z* B E6 [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 E9 K6 r3 _' ]$ [8 e7 u1 S; N5 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 s( x1 S' o4 {& t/ G/ ^7 o, I) V这里给出一个典型应用实例:) }5 ^1 r% N0 @9 Z7 ^+ k
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& V- s3 f; V {. o2015年新加入内容:
- D( e" {5 O7 o) s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! K+ q2 E6 u' _* N, V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 e1 m3 n4 ^0 m6 E9 s4 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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