尝试“补天地”的理论总结

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查看68050 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ P7 q2 g) G0 h1 y福神精华贴的通道在此!
/ c( n% u0 r, `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) f  j2 m+ M3 q! t2 S( Y7 f

1 V! F5 L2 _( S8 }, p2 H1 ]$ S) O0 Y% Y% \/ o& t2 `2 \
有三个问题值得反思:2 P0 d/ e8 T/ D' n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) O+ a+ \) q2 R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! {2 V2 Q- y+ z, }2 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* |8 |5 K" f, T" [5 N7 j& X. O1 m 补地对比.jpg
: m+ k8 `: J, u$ Z7 H
+ |- N2 Q3 U' s) v 补地对比2.jpg * T7 |  J+ V: o
& m2 Z- X9 r+ I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 d: \+ s$ V# l% Y! |8 [( G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: x4 F4 e  j, }7 Q" g1 \% t' R2 A
0 Z% I2 H& R* J+ \3、什么是天?什么是地?
9 |) a/ G% ^, S# Z4 E5 v% [  ^  l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% O7 K! y/ W+ ?* y$ s# a9 \5 C- B' ~- e# [2 I! _/ G# r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* f+ A( t0 J9 t5 j% i2 O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # o4 r  `  @% f6 R" t! X6 S5 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 K+ e& \# @2 D7 h4 e

- d# w5 U' [# u gainian1.jpg + W0 X& j: y5 z! @; n

& {' [0 F8 M2 j: {& ` gainian2.jpg & L) @: W+ B. l* R5 _: }4 V/ V
7 Y- ~9 b7 H% O9 f7 I* Q
gainian3.jpg 4 C, S$ Q# s1 D) [2 Z

0 \5 w( U9 z, s3 E% p
  L7 v4 o" `) \( b0 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 F0 |4 v- ^; I4 S  W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  y8 m0 w4 m, ], x. J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 N  }/ J& \/ l/ g/ H' O7 J8 G# l2 Z% z3 A" B6 x4 @6 ~# _
这里给出一个典型应用实例:
+ I' i! z$ K) m6 d$ U
& o: C8 F/ i9 k  R' M 补地1.jpg ' `4 p( Y" \& n
$ \3 {# N; ~! @3 A4 m9 [# j; B
补地2.jpg
: d$ Z  ^. F: M' b! [3 t- V/ _3 b8 t! L) u% a( ~7 ^
8 H, S, |- j- v+ l# W
2015年新加入内容:1 m" @/ P. b  g! U/ m. M8 f7 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 e2 o* ?1 K) M9 M, r+ i8 I: U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 C, w& ?( K+ Q  Y  K2 [9 l+ @4 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% a8 ^8 A: v4 z4 q
/ h3 {; k5 w) E% `. A4 V3 f
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & |! j$ H+ U  i5 E3 [8 y3 d; n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: U- W  z* F5 ~3 l7 y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
5 H! v2 g" ~$ q/ J' C三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* O9 Q* y* L" y* B5 o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: F4 V% W  P$ }0 s3 F. X" a0 q
P1010052.jpg 6 |4 h7 d, ]5 |: r2 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, |- ]$ g; E$ N$ S5 F2 J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ o* ^+ ]0 p* v4 w) ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- u0 M0 M9 v5 H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( M- c4 I( Y4 a, Z
$ y0 y2 E/ N! g& {9 \& G1 `, a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& l4 M' M7 q7 p; A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 r  i4 b! \" ?, U- \# A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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