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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 Y! O" w+ G9 O' O, L6 A
福神精华贴的通道在此!5 a8 L- t2 _0 r/ G+ v5 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 }9 y3 ?3 R* ?+ W! z6 Q& a; d
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有三个问题值得反思:
- X A9 V: I6 a" E; s* i8 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 f9 h' [' q" S( Y1 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 M5 L& J. e2 p2 f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( Q f: q! a: k: e5 c2 C9 i' J( R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 i* p3 {) i. A+ L9 H, {2 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 p0 F1 M' n3 _* k% L0 u& p8 d# @! K
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3、什么是天?什么是地?
2 T5 Y0 [+ D9 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! J# u& y) e* V" ?( r$ w6 ?. j R
% {' s' M/ n$ x* J0 O6 |0 K9 w6 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 v1 Q8 r$ [! a3 f" O x, T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) _9 w5 D% ^, @4 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' _4 U7 _$ e; L: {3 B
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9 ?# a! T1 U+ b# n$ t6 @- T" O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: _3 O* p; t. Y5 X3 H! C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 g O! }$ u& h8 z0 x% ?! v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. }. o2 ]' E6 x( ]. ^ @6 T# P2 ]2015年新加入内容:
! A" V* h) N3 r+ V5 _. q: J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, U0 Q5 d- B% C$ V4 `5 K2 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! }9 j1 {; Z9 F9 s5 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! ^! P- n2 f$ a- b3 T" L& j* u
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