马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 T# |2 s+ D7 R$ I, I福神精华贴的通道在此!: e* a" D% r8 v. v8 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % Y% R3 h# r# K
9 ]0 H' l/ t+ E0 _" p" w# D. ~
9 x+ R& L1 f3 d
有三个问题值得反思:+ ^8 Q8 W( v5 ~% J/ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ @( @! z3 U g3 c+ k' t& }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 M0 y# s8 `2 C: n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 g# L4 n! k, t3 B- p6 b
6 j, d5 l& D1 Z1 A
0 {* x- Y% o V& S1 n
3 U! I/ Q6 `2 t3 H* T# A* _
1 D) g) ?9 @# @: g3 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( Q: `& m( P8 A: N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 D9 r( ]0 o5 G4 Q( I3 b1 F0 }: S
# j5 q( W! t ?1 t
3、什么是天?什么是地?
5 F3 ]% m& ]& Z ^' i5 E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ w+ G8 X* Z1 [# P6 O+ r9 g# Q' j/ V$ _9 Y; ^+ q& s- D; k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" z# K/ X8 ^+ i I, {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # ~5 f6 G, G( T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: a* Q. t4 O& D# H2 t
0 x+ Z5 X+ l$ ?" G( t
0 q( y2 A# j0 O: E2 U4 r
# y5 J0 Z. J" Y$ Q; |
8 j* L9 o8 v6 ^' M: |0 N z% C0 {3 w7 _' q
1 i; I% X# E$ X7 Q# d* e
$ t& d. s; i, }0 [) Z* w7 I) W/ p2 ? T7 s
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 Y ~7 q: I/ _" L* w( D: C. `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ a" ]4 T9 U/ E( V' X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
. c9 f" Y8 F( ]3 `- Z1 R1 a2 v. t! F, @2 N4 E( h0 {
这里给出一个典型应用实例:
8 W) H- f* ] ?# R7 {( I( [1 _5 {# }5 J9 b* |
% I$ s# B8 `% O- S+ w" k3 Q. t9 q& M
/ B1 s. _, p; d/ S% C
" U- Q( X7 c- Q
) B. n, \# [+ {) @2015年新加入内容:
% I( u0 a; ?; n/ E8 m; |8 v, _( I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: @/ b1 X; a: V$ v( r, n3 M7 Y( _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) e- r! q+ [" B8 z$ p% n8 H# t6 l3 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ~6 a# p$ f# `" n6 ^) H, _
4 D7 k) {+ X4 u ?0 f7 _* j
|