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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ `, _. ^$ U, Y* u
福神精华贴的通道在此!
1 t7 N- x3 I6 W! q jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 l l0 J* O- v3 ^1 ~有三个问题值得反思:& M- {+ S& s3 d" d, L+ L7 q1 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 d8 B2 y* r2 }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( n, B) W& W: a( B0 r: b5 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; g# Q4 C& p/ e' E" f- C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 M! B6 _$ d, _! J8 Q1 o: S8 R
) A- o' z% g1 Q( A0 g! a3、什么是天?什么是地?
2 @) T; N( L$ x% i8 v4 \. O+ [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, O; C( [8 L S1 o9 i& c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: N3 a' K5 S- R! @+ `9 a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 a, x3 n. |7 @6 S+ o( i4 Z% z. h; f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" Y$ t' U. R& a3 ^! f3 c8 `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& p1 v) `4 l# s8 k; b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% l. F4 D% ]( _+ _/ j/ Y& n6 H% s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 Q4 }& ~- `1 {4 R5 z$ V/ _" F2 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# S. [- p, ]: C' m' C# S, b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# B0 B0 A; z6 r6 H+ x$ b( p4 a1 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 B) D' p/ z/ r/ V4 R
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