尝试“补天地”的理论总结

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查看71263 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ m; m* e' T. u( [! ?) I/ ?福神精华贴的通道在此!
/ }1 `3 ?' w! p' B6 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( r* M& x5 @7 o
/ T% ^( |) ^) |4 @( ~
' S8 U% V, _' }* `. z6 s" C6 N有三个问题值得反思:
$ f" j1 r2 F3 o6 q2 M0 q# A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' @* B9 z, @" R+ o* h4 x  j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" X, l! m* n/ r5 b9 Y6 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! B3 w& j+ d* @, ?3 Q: P 补地对比.jpg ) l; C* j7 S% ~/ B7 p' N* w! {
1 [! r- K/ p9 j; i3 F* V' t9 x
补地对比2.jpg
1 s0 U/ z. c( i" ?9 e2 z, g5 G. n4 n
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) [7 v- t% K) ?0 u7 l" C! h# A2 d: }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, Y0 n, z$ u6 [. }6 v1 [0 T8 u9 G0 J- K2 Z6 L" V! I- C' k( i
3、什么是天?什么是地?
, i" U6 y/ D3 i' F8 w* D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ V% z$ Z" p6 D% f6 z6 L0 m) e+ G# e6 @
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" F# d) l/ m) ^1 Z& w) {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 z2 F# ?# H# \7 y8 D6 M4 M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" R4 s$ n( c4 M4 P) a8 M# d' k, X4 [5 V
gainian1.jpg
( [& B+ x0 q; e
0 V/ i+ ]/ Z" Q1 X# H# o) _1 @ gainian2.jpg 6 ]& Y4 E0 r9 J( W& g6 V! d

  T" F) B# M$ C  J  r1 M gainian3.jpg
3 E" F: r. B6 u! Z9 _
  `/ D- o% H) b% i& D) u" H( J3 |. T
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. C, U5 E4 Z7 W$ L  V( _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- T3 h- w0 ~# y& I: R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- \  y+ x; |! X* k3 G' ?3 ]% M" L$ t3 i
这里给出一个典型应用实例:
6 |2 e: c) @0 G  j  C4 M
  ^( P3 b# }6 k# Y( ?+ V 补地1.jpg
/ u/ B2 {  ?* w: q9 ?
# k. _$ i% I  q! }5 Z( o8 r 补地2.jpg
5 l. i; b2 L: @  B( X0 U( K! I8 e3 R2 F
/ j! k6 q1 {6 ~
2015年新加入内容:$ M3 `" y" \( B" P: P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' W0 @! |# n6 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. B' I/ V5 A, |4 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 p  s7 _, T+ F9 N$ _$ E! ^" @' {& A. l; W& y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! ~; L) `0 V$ X3 V; c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. V, W, ^0 Z, D/ B7 P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( l9 q2 _# _* C6 i& j$ L+ Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" n" o4 P" m8 R+ Q! }/ z5 V# L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 d7 h: i% l  K P1010052.jpg " g, b5 @) Y0 p- I
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 @# [6 H$ P# P: T9 I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 l% ~, F+ G, P+ m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) I. y4 j6 i" k7 b6 }6 E  g6 h' | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' s9 F1 W2 \- L* H9 ]4 d$ g6 ?+ M; l: {$ x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- J, Q  S8 g1 j3 ~" J( L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, M1 Z- R$ X1 E( L( n, M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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