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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; q5 W- E; t) q8 t( p
福神精华贴的通道在此!, F; X8 m2 T, [* D8 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 T3 O1 q/ t, a, ~9 W2 C4 I
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有三个问题值得反思:
. T& }2 H9 G! z& S0 Y9 X3 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 y, Z! I, l9 q( A# X% X+ E/ g$ i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 W+ I t s: m) z1 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& M$ M- u/ @9 m0 c. J T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 n3 J! m9 ?/ u$ e
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3、什么是天?什么是地?+ O7 v+ A8 k/ i( o8 U, P8 M" y, N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" l6 X% J" J! ]' C& {
5 N) R% a5 w3 |3 Z+ H& {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' Z8 c& y5 l- G3 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( B* q0 T6 @8 v3 B0 I g# E- C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ J1 S; Z6 u; A2 ^
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 G7 D9 W* P' _8 p$ D- U. e# j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: R6 f, s3 q' h# W% X6 m) ]) \# |# y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- c$ L9 X/ q2 m" F5 m* u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 I+ W) q* b2 y' _4 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. Q" S3 L+ N. l/ s6 o6 K+ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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