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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) A2 ^5 }' z) l福神精华贴的通道在此! I- `1 K1 U% ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 v6 O+ R+ X7 K% t$ E有三个问题值得反思:
+ F8 X9 W, ]8 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 V4 t6 k% t' a- {! s* ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& ~2 I4 c9 M' @# a z& D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' @$ S" ~5 d. Y1 [/ {: n7 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: z7 z5 ?, L+ d9 b1 T3、什么是天?什么是地?
9 X; |& B/ z0 w+ y; |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! _8 H9 W/ B1 H
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 i* i2 N+ @6 J' G6 n0 u: ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " R3 t! I* i8 r, f7 {( p1 D* L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. H" c/ q8 o: P, ^$ G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ {9 \8 Y5 h* ]$ @/ U @2 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: E: ?4 ?1 B: B6 T6 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 W" t+ ]) H y
; \+ T" K, W" S这里给出一个典型应用实例:
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4 j" W! h% a9 F7 L$ j( n T2015年新加入内容:
* |" a7 c' K5 k; }0 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 F$ V- G7 ]7 G( J, f7 o1 l4 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 M5 _1 c6 s( i1 B, x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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