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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% J7 ?$ D! m% p+ d
福神精华贴的通道在此!' K: P5 ~0 k% y4 z! \4 ^7 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# n, W! q1 w/ C' o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: o4 Y3 G: t" ?* Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, {9 N( U g$ J3 @" D5 m# C2 o9 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 s. g% _% r% N
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" A* ~0 c$ G3 |! o/ ^5 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* T# O# Y( m2 C5 a1 V- C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; G" r* w1 q7 B: X; [& i, E: ~3、什么是天?什么是地?
9 ~3 r3 Y/ N$ @- c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) W8 o" T) i0 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ D# U7 U% {3 Y; B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 o+ K( T( z, S% b t2 i. x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: \8 ~- v% Z' J$ g* k+ v0 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ?$ x3 p; R5 ~ B5 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, }9 H. P6 j# v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. H, ^: C( Y3 t0 _* [: u) ]) U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 z9 t8 A; G: P6 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 p, {% s( {* f* @7 A7 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 c5 e% z' q" f! a
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