尝试“补天地”的理论总结

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查看69991 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% J7 ?$ D! m% p+ d
福神精华贴的通道在此!' K: P5 ~0 k% y4 z! \4 ^7 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 F. m6 D8 l6 o# Z( i8 q6 C
- r5 i: ?: a5 r# K: m* R) Y- L3 D
有三个问题值得反思:# n, W! q1 w/ C' o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: o4 Y3 G: t" ?* Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, {9 N( U  g$ J3 @" D5 m# C2 o9 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 s. g% _% r% N
补地对比.jpg ; T$ |- h1 Z% a" E/ K

. f$ Z% R& ]! L- } 补地对比2.jpg 1 ]% c7 k/ ]/ q0 m8 L

" A* ~0 c$ G3 |! o/ ^5 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* T# O# Y( m2 C5 a1 V- C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 r# }8 T( n* W3 ?% ~- ^
; G" r* w1 q7 B: X; [& i, E: ~3、什么是天?什么是地?
9 ~3 r3 Y/ N$ @- c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 v7 G& }$ u. h: P4 K/ v; ~# G
) W8 o" T) i0 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ D# U7 U% {3 Y; B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 o+ K( T( z, S% b  t2 i. x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ c/ t* {/ u( s/ a3 c* x+ N8 H+ s9 j
gainian1.jpg 7 i. @* q4 ^4 P  z

' i% J+ i8 @' S. p2 \# Q- U gainian2.jpg - f- x, e) `0 \2 D) K
( X$ U' ~/ X. s* h* ^
gainian3.jpg
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, z, l$ V' j3 A4 x, E  X5 Q. Y  [1 O+ v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: \8 ~- v% Z' J$ g* k+ v0 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ?$ x3 p; R5 ~  B5 t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 W/ k! U: L6 A
, }9 H. P6 j# v这里给出一个典型应用实例:
6 V! F/ z: t: r. S* i
" f9 r7 y6 z* n/ @% }6 a2 N 补地1.jpg
! y+ l: A9 i1 x" [: ^. {1 f$ {% q& I( z
补地2.jpg % I* W  T* o% U) h: ~
! `/ `5 V! E/ r
' E6 A& u) i9 j2 u! Q; R
2015年新加入内容:
. H, ^: C( Y3 t0 _* [: u) ]) U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 z9 t8 A; G: P6 R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 p, {% s( {* f* @7 A7 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 c5 e% z' q" f! a

  C1 F$ v. Z/ R1 B% o* W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 O& N- p& J; L3 A* A" N' ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* j! M( C9 g; [9 I: b9 r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 d0 c+ W( R3 Z6 r6 Y+ f# r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& Z3 b- Y* K8 ~7 G+ t9 k- }# R1 e不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  Z1 E' |7 `! d6 W3 y& p
P1010052.jpg 1 e, ^5 w2 Y# ~. y5 I7 S9 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. a( N% O. w5 q; N5 [  ?+ ?- Q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: w  g2 O# K9 T: a  u# `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" y  D) `" t$ O0 {) ?; ]5 k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   H: G( d" E$ ~9 H/ s- O( P

7 B! ?) w0 C7 I# F/ p$ i6 [4 l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 Y( D0 L8 @7 d3 ^9 X3 `; {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) g8 n% [. \. V! e; W, `2 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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