尝试“补天地”的理论总结

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查看70211 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 p( c" u: \# i9 F; Z
福神精华贴的通道在此!/ e% F. N: \& |+ g, Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) u* ]- r, o$ D& c

! s  [9 b2 d6 D) E7 R  ^& Y! o* q/ A2 g' p! Z
有三个问题值得反思:+ {0 z& P* ^, z! w* i/ z9 d8 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) p1 g: G: h) l2 }. f& j6 U& L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% \( B+ G+ D1 l9 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' C- I* x1 r/ |4 ?1 _
补地对比.jpg
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6 F! y5 q+ N' H7 K/ t 补地对比2.jpg ) P% r0 B! P5 q% `' J

" ^6 I- w% g+ W& @8 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, X5 |$ i+ j( |5 ~% h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' {4 _6 @3 P" U/ d8 l/ T' T- {6 Z* F

( {/ v. V6 P6 n3、什么是天?什么是地?6 x8 w: W& X% s# l% a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( i8 M% g/ S' U% S9 E/ O: ^
! ?2 w& ^" c6 i8 k' ~0 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& n  }6 D8 H6 K) h9 R3 t% @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 N6 ?1 n& K$ S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: f0 p1 S, r! Y$ ~) ]2 X3 J4 V
( d; H2 S. e$ k8 Y2 M% G! j& O gainian1.jpg % |4 Y; x9 q; U+ l+ `

% u# _5 K3 o" h8 H8 A gainian2.jpg & w, I- P1 w) `$ Y5 s
! z+ z3 ], L- ^, U
gainian3.jpg / h  j% L# m5 {5 k+ C

4 K) W$ H+ }% P3 y
/ y. {6 N; g" P/ w' P! D% J0 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ {  c4 i. p9 _+ W9 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% K6 c0 ^9 h, i" d1 [  _. Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 J! ?/ s8 t! X0 J/ h' S8 o+ i: l6 V; J: b) T8 P& u
这里给出一个典型应用实例:0 F( O7 [- P3 e4 Y; f
2 X  y9 X: V; L% {
补地1.jpg
' I! G+ k8 I# z: e' k) X
) [# U. f$ q& I9 [3 b 补地2.jpg $ L$ r) e$ M$ W* H7 R, \

0 n' s" e% c/ K/ x! g/ e6 m- c" W" J- D% N5 v
2015年新加入内容:
% `& [3 m' z+ |+ N5 e0 w) d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. w( }7 o+ H4 C3 _/ a9 [* g/ j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 f3 X6 m! e& W/ g  O3 W3 B; w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ G3 k' J3 k8 v4 l! F' y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- C# t# S+ U& _* m) D
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 P- g+ t3 @8 S( {; j# C9 C
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, T0 o! n2 J$ r! f; {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 h+ M( L( R7 m+ ~) {: T0 |! \3 Z, V P1010052.jpg # \0 U/ Y8 W. N! i% G$ G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 k5 X0 h$ R! |: f  _8 `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ J" ~0 g+ _: H  k* j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  g2 ]$ ~' n4 @2 G: t! D+ j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 U8 u' s* B: N+ \: V% h" x2 w9 E, b" Z' \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ N9 R" X0 Q& M* y
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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