马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 p( c" u: \# i9 F; Z
福神精华贴的通道在此!/ e% F. N: \& |+ g, Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) u* ]- r, o$ D& c
! s [9 b2 d6 D) E7 R ^& Y! o* q/ A2 g' p! Z
有三个问题值得反思:+ {0 z& P* ^, z! w* i/ z9 d8 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) p1 g: G: h) l2 }. f& j6 U& L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% \( B+ G+ D1 l9 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' C- I* x1 r/ |4 ?1 _
% p3 j6 N: n- J6 y
6 F! y5 q+ N' H7 K/ t
) P% r0 B! P5 q% `' J
" ^6 I- w% g+ W& @8 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, X5 |$ i+ j( |5 ~% h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' {4 _6 @3 P" U/ d8 l/ T' T- {6 Z* F
( {/ v. V6 P6 n3、什么是天?什么是地?6 x8 w: W& X% s# l% a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( i8 M% g/ S' U% S9 E/ O: ^
! ?2 w& ^" c6 i8 k' ~0 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& n }6 D8 H6 K) h9 R3 t% @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 N6 ?1 n& K$ S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: f0 p1 S, r! Y$ ~) ]2 X3 J4 V
( d; H2 S. e$ k8 Y2 M% G! j& O
% |4 Y; x9 q; U+ l+ `
% u# _5 K3 o" h8 H8 A
& w, I- P1 w) `$ Y5 s
! z+ z3 ], L- ^, U
/ h j% L# m5 {5 k+ C
4 K) W$ H+ }% P3 y
/ y. {6 N; g" P/ w' P! D% J0 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ { c4 i. p9 _+ W9 W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% K6 c0 ^9 h, i" d1 [ _. Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 J! ?/ s8 t! X0 J/ h' S8 o+ i: l6 V; J: b) T8 P& u
这里给出一个典型应用实例:0 F( O7 [- P3 e4 Y; f
2 X y9 X: V; L% {
' I! G+ k8 I# z: e' k) X
) [# U. f$ q& I9 [3 b
$ L$ r) e$ M$ W* H7 R, \
0 n' s" e% c/ K/ x! g/ e6 m- c" W" J- D% N5 v
2015年新加入内容:
% `& [3 m' z+ |+ N5 e0 w) d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. w( }7 o+ H4 C3 _/ a9 [* g/ j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 f3 X6 m! e& W/ g O3 W3 B; w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 ]3 y, C" E s/ A; k1 U3 j9 l/ [9 E, ^& F0 ]
|