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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 B3 I- H5 I' Y' t i福神精华贴的通道在此!! e" d- g% V+ n! I* |1 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ s; `6 ?6 l, z: M `$ Y2 H
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有三个问题值得反思:
C# w; n. B: ^) o! r, y4 k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 h; j- P6 y7 j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ R9 T7 p* b7 u5 q& h# ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. M, X! U" M8 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% V( d0 E" G1 D& j: m6 k" f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 w7 z6 R |/ }- ]) g" O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 E! ?0 \+ n/ v) b. ^1 T# Z1 b4 k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + S2 S% x7 a/ Q+ C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, Q% v- i6 b- o. G0 w/ @. f
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. e; B. L, u, D2 @4 k) z" E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 C9 d- m$ r2 d. C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 Q, F6 m6 d+ ^: B* ]3 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 M5 f$ i+ U5 V% ]$ R这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* N( x0 |7 Y$ u* H, H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ u Z$ z% u) E& S0 C& s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. X- t7 ~! H$ w: b4 l+ s$ N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* O' |' L% r7 ]3 H9 `( G4 U& ?! b
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