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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ p3 {9 y% |0 x) L" L' e% M) Y福神精华贴的通道在此!
8 b* q! l) ] a& ]8 i0 N- Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:, b' x, ^) N$ @+ O+ C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! @. J( R2 _. F7 Y; S \% R ~/ X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% R6 D1 J" s' _- q7 k; u' `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 Z) F& n* r( U" g; m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 ~5 L: R+ |$ D) V0 p
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3、什么是天?什么是地?
7 Y& G# c# Z6 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 C: G3 I9 x" I* ]
. L! G$ R8 ]# U# Q/ o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# x. a( ^/ _* a7 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 B3 ]4 M! t g5 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) j, Y: b0 X# O* I/ p/ P( U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* |: ~4 h9 V x# y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- c( U$ n8 g$ Y) w) n7 a
$ ?3 Q7 x. l: G/ o8 w% @这里给出一个典型应用实例:
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; {! k7 r" @4 K. m; }/ M2015年新加入内容:7 M3 U9 b# G6 Q2 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( A6 [( W9 B3 e S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 }; H5 ]5 K1 }0 X0 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' \9 t. l& R+ p. I4 X# I8 f
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