尝试“补天地”的理论总结

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查看72746 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ p3 {9 y% |0 x) L" L' e% M) Y福神精华贴的通道在此!
8 b* q! l) ]  a& ]8 i0 N- Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. _3 }+ x* E! I- T
8 u- x0 q& B0 ?6 M9 A& D  p; F: z, y0 J3 j  z  L
有三个问题值得反思:, b' x, ^) N$ @+ O+ C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! @. J( R2 _. F7 Y; S  \% R  ~/ X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% R6 D1 J" s' _- q7 k; u' `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- W7 r- {! _7 K/ X2 A4 d! s 补地对比.jpg
/ S) ]# x/ }' Q+ y: d+ g8 `& ^7 C" L) K2 T& m' \0 K
补地对比2.jpg
  j2 @+ a4 P0 Y  I4 l: i: f& i- B  c' e! r1 x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 Z) F& n* r( U" g; m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  ~5 L: R+ |$ D) V0 p
7 H- c7 p! ?: r1 ^. |" d& X
3、什么是天?什么是地?
7 Y& G# c# Z6 a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 C: G3 I9 x" I* ]

. L! G$ R8 ]# U# Q/ o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# x. a( ^/ _* a7 P广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   B3 ]4 M! t  g5 i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ a$ m) V3 f- q' l2 v+ ~
* M+ A. W* _# O" P0 G gainian1.jpg
4 l  m8 d2 W0 p( s8 d' J/ V, ]9 G3 q+ \# Z5 V/ y/ G
gainian2.jpg ) q8 ^2 s9 C* P7 y
6 Z. v  {7 Q) ^( z
gainian3.jpg 9 E$ x* J8 J" Q6 L' X
" _  @$ u# ^+ B; K, ^% S& f
8 U, O" H8 F# h6 E! W, e  t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) j, Y: b0 X# O* I/ p/ P( U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* |: ~4 h9 V  x# y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- c( U$ n8 g$ Y) w) n7 a

$ ?3 Q7 x. l: G/ o8 w% @这里给出一个典型应用实例:
9 k; }& U% W' v0 C) ^2 b1 I* ?# a% R$ w6 F0 N4 I" L
补地1.jpg
6 h5 q+ ]  f5 d/ ^" E  O5 S- g& u: u9 `) J/ ]" q: ?
补地2.jpg ! ?( x1 Y" \2 v. ]% D1 c

5 T6 w  G' o8 `8 V, F
; {! k7 r" @4 K. m; }/ M2015年新加入内容:7 M3 U9 b# G6 Q2 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( A6 [( W9 B3 e  S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 }; H5 ]5 K1 }0 X0 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' \9 t. l& R+ p. I4 X# I8 f

. m  D7 G" o. F) b+ h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# j, X' ?1 h8 i5 ~7 f& E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 r: H; L: d: D3 h" q
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & u4 ~/ J4 X9 W, y& f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 W  z" J8 Z/ Y0 k( x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 i* ?+ |1 l# Q5 @  v  R$ f
P1010052.jpg
8 L( Q; t& v( a* W( Y- H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- v2 W# F8 F& E9 `, N& s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 J" g8 `9 [- Q4 L4 y3 B* q: K; T& e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; t' V3 T0 v% B: ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- G; M6 n. M( o3 ]" W6 d! v' ?2 Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: p3 O9 q7 v& f具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 X" Y, u' a  |: n1 L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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