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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ e- S* T9 c% V6 A, K3 @& R& [福神精华贴的通道在此!
! x6 h# N" J- |( nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ G9 A) m3 ?' X0 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 ~4 u* l8 Z) A/ g5 }" c* H; u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 l6 i8 ^* |6 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 z. s) H6 J5 q8 V) c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* m2 F3 w: S. V% U' {3 R; C) M; |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& d2 I5 H1 l' [, R8 E0 S, k- K% t2 Z
9 E- U% P! ^" x9 H% Q' X \$ ?1 y' @3、什么是天?什么是地?
; r6 e3 ?0 l; {. k: J* [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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: f+ d& Y. t! W, W3 t8 Y2 Y9 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ C7 _! I2 z2 B# ^- I: x" ?7 \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 Z, e# x1 f2 j9 W2 {9 t |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; G3 F! g$ B) w s
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* P4 w0 o' n/ E ?+ \2 [& J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
d8 G' h0 P$ ]- O% `9 U' c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 L+ b7 d7 g4 s) g% p; O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
& u/ g7 E6 x7 d: _- }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 x# T- [% s9 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Y5 t1 R# i$ o; i# Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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