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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 N: m8 i! G, e/ s# Z4 S福神精华贴的通道在此!
) l( `: X: _: Q+ t) U( {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' W2 d) |* i% G3 H$ w
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有三个问题值得反思:
2 ^1 {3 O5 T$ K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ o3 T+ m6 B) @9 ?0 u& C; ]! M0 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 A% j& e" p0 c3 R' J* \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ]2 l# ]4 g) X
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3 S( c0 N. a) A4 _0 @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 a+ ~8 i( P" T2 G/ k/ J9 P' D完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 K0 R: k$ E9 ]' K" a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% B+ Q3 d7 m/ [4 r( F% |. j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) s7 M1 S, p$ P4 K2 _; _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & W, H! K/ L0 E: N1 U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ l' y& ^7 \9 M* ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 R" w0 s3 K3 J* I9 H6 g8 z" n3 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 ~& i4 [- a; K3 H( ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:0 E" R6 b. D& Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 D/ a8 W' W: w- w" x" y8 i# B% X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! G+ @) C! q0 C! A$ M* P9 d I x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* q; J/ B: ^$ n3 C
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