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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 |& e( U! x5 _# C7 R' P福神精华贴的通道在此!
) d$ x! C0 o3 o; z1 M: a {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% a$ B0 G! ?$ x' L1 A/ S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) d& X9 ]. k. b" c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 ?" s) m$ n8 t' m/ a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 J* k, P+ H8 k5 Z' b' N/ ]
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) c: r$ W# g$ u- V' D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& c; x; ~/ a5 @+ K- z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( J# Q0 J+ I6 p X2 B, p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ g7 I. X7 ~: |( H( s i& Q. A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) P# T7 T0 ], {3 ^$ G$ k* Y3 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 Z: \' D2 h/ s ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 O5 ^; @0 A4 q- W/ m9 y; l6 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 {, A! l& u+ \! j3 i: Q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ n$ u. R" G8 a3 h5 H: E8 W" [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, A& y7 c, k1 z/ l2 E- ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% g/ A' Y" O* n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ~, c, a$ z% a5 w4 `1 @1 ^; l9 \
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