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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. g' h' t: |- w& X1 N# ?% a# W福神精华贴的通道在此!
|1 G8 F4 L% J% A" z6 h; f! b* Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 b$ x1 Z0 a$ |9 ^
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有三个问题值得反思:* d4 X1 V7 s0 C% ?4 c' p' Q. N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. f9 z4 P6 U! |8 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 p* g" h* Z8 F( n: f. H. @2 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* \) o; f; W6 _$ C% G3 v
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+ r7 H6 @ J1 ?: D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 v& T! Q6 J0 D; g& N5 ]* |, X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& }" k+ J& V' R6 Q& K
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3、什么是天?什么是地?: C4 @2 ]# A! D, d) O9 a8 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* G9 s5 a3 J. E; T3 q- N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 F- g% k$ p+ o% g0 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 h) M% [6 e: I: F% W. }( q% V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# [3 q$ q& v, ^& J2 M+ `$ k- b6 G0 K
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/ h! p! P8 N2 V! T. t/ ]5 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. W# |+ f$ m* [$ ]' `' _3 D9 y Q9 C% }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* i; x% r# M, O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 w; I; E" W) R( \7 U
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" [2 J! d$ _0 A! W5 g, A; s6 {2015年新加入内容:
6 k N0 m' m7 H- C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) x, n& h1 y; A, o; ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 g! p2 x2 E2 U: J" ^4 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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