尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看71525 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. g' h' t: |- w& X1 N# ?% a# W福神精华贴的通道在此!
  |1 G8 F4 L% J% A" z6 h; f! b* Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 b$ x1 Z0 a$ |9 ^

1 C9 h% _# q  J. a! t: s9 s  c0 j7 F0 R" l3 j7 v9 I; T5 O
有三个问题值得反思:* d4 X1 V7 s0 C% ?4 c' p' Q. N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. f9 z4 P6 U! |8 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 p* g" h* Z8 F( n: f. H. @2 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* \) o; f; W6 _$ C% G3 v
补地对比.jpg , K4 j! U$ o2 Y
2 x5 u* U2 A& _9 b1 r: K
补地对比2.jpg ) w/ `; e6 d% Z% v7 A7 h

+ r7 H6 @  J1 ?: D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 v& T! Q6 J0 D; g& N5 ]* |, X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& }" k+ J& V' R6 Q& K
  d! U; j0 s9 ]  [& Z; p) v6 y
3、什么是天?什么是地?: C4 @2 ]# A! D, d) O9 a8 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 k8 i; K1 m2 _% E
* G9 s5 a3 J. E; T3 q- N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 F- g% k$ p+ o% g0 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 h) M% [6 e: I: F% W. }( q% V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# [3 q$ q& v, ^& J2 M+ `$ k- b6 G0 K

' z$ V9 ^& S0 H% ~* Z( o3 o gainian1.jpg
7 l) p2 }1 ^$ A! n* e
+ X7 b3 k& W1 [3 Y gainian2.jpg
/ E# \% y6 B0 Y( r4 O/ j$ p+ L) S4 T+ S0 s! ?/ w% B0 x
gainian3.jpg
% T0 j! U; `8 B3 L) v
% S! \& o2 r/ ~' P5 w% W; l' r
/ h! p! P8 N2 V! T. t/ ]5 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. W# |+ f$ m* [$ ]' `' _3 D9 y  Q9 C% }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* i; x% r# M, O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& K0 }( O* Y- i: k* w; y" h& P/ ]6 u7 w) q. J
这里给出一个典型应用实例:3 w; I; E" W) R( \7 U

% G- Z# ^2 e, p% z 补地1.jpg
" S. Z7 W* G) Z& q/ {( R4 Y: F7 Q0 P9 A6 s: _
补地2.jpg * i2 L2 ^+ s& T' i
# k- T( Z2 H! @8 {

" [2 J! d$ _0 A! W5 g, A; s6 {2015年新加入内容:
6 k  N0 m' m7 H- C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) x, n& h1 y; A, o; ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 g! p2 x2 E2 U: J" ^4 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ J, A$ n. S# x) o8 j5 e2 N
. j# \) p4 C, g: @; j" B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: S9 L: b7 H5 h- A! g楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ n: B( v( |) ~
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 g: Q2 u/ D% ^/ M1 p7 {9 t5 q& _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ v, P$ L/ l. d$ E
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 r; Z; D  K4 K( Y# R
P1010052.jpg % o5 V" g4 v/ Z, i5 ^4 e& d* w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* }+ I( Y$ n* v0 s# m! G* G说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 A# K9 \, ]/ ^3 v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 T2 A8 M2 n3 e0 D
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 w- V8 N- X! T8 w$ x( c
3 v4 @: t% Q8 F: ?7 h2 \" t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. R) g. B2 C8 \! M  o) ^
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 J) {2 s; x* J5 v: C( t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行