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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# O3 F- D, A' ~# l9 F$ S' {
福神精华贴的通道在此!
! T3 C9 ~0 L* E4 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . y, U/ E4 Y3 E, Q& p; Q( O. c
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有三个问题值得反思:- D" e, F2 K" O" m0 \! u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 i3 s" m& ]* L+ h5 ]1 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; p) g5 @+ A S6 o5 A4 |$ q# F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( J+ j- B+ |$ \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 ]% `) E& t0 \: Y3 k; \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 d, r$ Z6 _( i+ X6 D
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3、什么是天?什么是地?
. P& F1 w$ C7 ] n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 u: S# V' ~, h6 O& u# F i$ a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* c; z4 ]2 s+ m6 B$ [3 C4 B6 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . K: A7 c# U' E# [, b M& e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- r% J. a( B; H7 M6 U0 o2 S+ @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) z6 J5 i P K E1 @) ^$ N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 a' J8 ~! b. T2 S, \* ?' g1 R k
5 S0 `- N3 z" s; a: }这里给出一个典型应用实例:- R* C* c/ K l
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2 p( z' X" V+ x+ i2015年新加入内容:
0 }2 y9 P7 U; a4 i, d; l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 M# J7 z1 G" }; z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 u( h* M9 `9 S1 T+ G$ E# K, C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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