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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; o# W7 u( C& D0 f7 M* ?
福神精华贴的通道在此!! j2 f$ U( y1 I& v% l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 Y3 H P& x- |* b. n' I7 P
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有三个问题值得反思:& k: x. i5 u/ c I1 s% a0 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* D+ M/ z, h; _3 W a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, q; \4 y) A* b+ B5 j3 ]5 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# p3 ~; Y8 _2 X$ @. A; D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* p, F8 F6 ]+ s2 w. J1 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ I$ y7 M' H1 @% M/ O
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3、什么是天?什么是地?) {0 G2 L5 Z6 h" R% \ v$ k+ w% P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 Q: R+ t8 e" G9 n& X/ j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 B: I- _# W# }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 j9 Y2 ^" e* q
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) [6 C0 l- T: D- r# s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; F7 z8 \& x5 V+ `0 D7 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 v7 D) Z$ d! V% Q& c* ]5 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 j' x/ |% x, w& q' S
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这里给出一个典型应用实例:2 A- N8 y( e" J2 |
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0 i( {+ q6 ?; r q: Q" s' |2015年新加入内容:9 g" R6 i( q; c3 Q8 @5 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 z* |2 t4 X0 m& _* W4 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 g; ^$ E% b. i) e. @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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