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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ]: }2 e! ]$ O: P4 I福神精华贴的通道在此!
3 A& b: M- I: ? a: v8 ^: ~2 l& fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 ]; Q8 {/ C5 w0 R$ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 }4 @8 j0 t) P8 Q3 }- \ d+ `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) @; I9 |0 M1 t7 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- l' |$ K6 ]4 _ T# V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! U( ~4 C ^- y' m5 [" B3、什么是天?什么是地?
% }) p S7 F7 b9 P% Y1 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' L5 b6 A2 Q) w; A6 j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : G! ]- C0 X/ t5 @4 Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 a; z; d1 j" X1 n: ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ A- {+ ~% ]' ^# n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 I$ Y, R; e5 z# }, S& E; P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ d$ ]( M) r9 d/ q7 N. c8 U这里给出一个典型应用实例:# k" Q+ x4 V% _
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/ _9 I) o; e- v* u u, P* i4 u2015年新加入内容:
* G* J$ j1 k6 a$ n" L* p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: B2 q% E# i, v: K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; L$ H2 }$ M, D# S& g; C+ @& i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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