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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 w1 i% S0 t( L P福神精华贴的通道在此!
6 y' r2 S9 I2 G3 [: [; Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, t8 j. `9 R& l% G7 {- ]: Q' [7 f, b$ q( f
$ N2 l, |6 R- ~4 @. z1 Q有三个问题值得反思:- F$ V$ O ^* L4 \( N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ e7 d* @7 }% Q. D1 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 R; U/ x6 V1 R- |7 m, ?0 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ c6 y: E) X/ D' k
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* C2 ?; c1 _0 q6 j! B" A3 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* E* c+ X2 M& b. D0 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 V# w' V! p) a2 m2 T
, v$ c" Y" s0 y, B3、什么是天?什么是地?- x8 B& t) E! R' T" o: p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( f' f T& f! `9 N+ j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* c1 R) K. n3 o& y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) f. Q& I# V1 T& }* H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 _7 X# R! `5 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* F. m( o+ }! b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 w) b3 l& v- M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 }& W2 x' g# \5 l; a7 E; l
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这里给出一个典型应用实例:$ @8 I3 i! B( c
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. l/ U2 |8 b6 J5 J. T7 Y1 U2015年新加入内容:7 J8 a, d2 l! S! S K3 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 o. S2 M( \; j1 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* q: b& i Q/ O d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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