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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ S. x; \) M6 [$ Y( k福神精华贴的通道在此!
" t; [0 N3 t! I7 ?4 Q" {1 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 v/ g. Z, X- W9 Q
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+ S' x& N. S" J- ]! b* M a7 I4 b有三个问题值得反思:) Z m! E0 p0 F5 H3 c g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 f( l6 k3 w& ?! ~5 m) b; I! Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. u' H9 @' F7 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( i$ g5 c6 m( ~9 _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ I2 ]6 m A' }& n3、什么是天?什么是地? F) n9 J. ]3 ?: O. N* f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 X2 M0 O& j6 ?7 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 ~( S q$ N; {9 A6 P) B# g+ ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 b" g" N# a3 i4 g+ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ t7 q: P; p1 N7 _, ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 F3 p8 z( G9 }4 K6 N6 K! _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, o( L! W8 g, O6 P
# `! ~) I* i/ ~0 H* F/ y. |这里给出一个典型应用实例:6 d2 l2 w2 `; e. |% Q% E; W1 ^
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2015年新加入内容:8 ^* W# M/ R! | k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ z4 n7 _( k& \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* z- R' y3 J- t$ Q* @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% G5 ^: }6 D/ O* f7 W0 y5 y+ K2 ]
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