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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) J- B0 l& w- \$ u/ _, q+ N! D) w- S福神精华贴的通道在此!
5 F; ~5 Z2 \5 I$ i4 u0 n4 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 W& I+ O6 G: D1 J- I
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有三个问题值得反思:* o( t0 H2 i& B2 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 A5 F' Z, i, d& y. d: h# o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ o, _; |; O$ M, w' x' G- f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: e9 d. r; e3 v, G; m( \/ D0 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- Y5 b, s5 ~% ` A) q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
) B& W( n8 o4 M* u5 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 R4 K1 w1 v" y2 D; R4 @3 u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 n* e1 a0 n9 O' m6 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * b0 h, m) H c j' ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& b! z7 X F& K% x- W
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/ H- y1 L$ W9 W1 V+ X; ^; H, A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 {+ r `2 n# `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ X! h; T5 F4 h4 ]& X! q/ |; V( Z0 s" j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 z$ I4 ~1 @, K6 q% d7 r) a
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这里给出一个典型应用实例:: _* C F$ N! t
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4 Z7 `% t; S( y4 n4 k+ E2 w3 y1 c# B; W- f( L9 ~
2015年新加入内容:" g& [7 O- S i; h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( }+ s5 |# f( L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% r0 J* D* R" f+ I$ I. _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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