尝试“补天地”的理论总结

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查看72817 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# V% n$ o$ A* l) c福神精华贴的通道在此!
) _1 ~1 h- ]2 R* K$ [: Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 v4 J- x5 ^4 ?3 O3 D6 J& |! H! K
5 S: l! ?' |! C' E2 C: m8 n; e9 i( j7 a1 x1 h+ g
有三个问题值得反思:8 E: V3 h& ?" l' h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. M/ C9 `. O6 t; v! J3 ]* i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# e! Q- n5 k: ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! @) {5 y+ c; D) X9 g$ J 补地对比.jpg
* [" M9 m3 C8 V. \: a& l0 |8 b" y8 Q5 b$ V& R8 |
补地对比2.jpg
* n* e0 c$ J9 e2 C. G
1 n+ E/ O$ M6 V& U( |7 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 p6 g7 b+ E) z0 O) D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ~1 i$ G$ V( E1 W

/ R) O' o7 r) w7 q& p5 x5 [, a5 v3、什么是天?什么是地?
* ?: }9 d5 O& Z5 {$ j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 i5 O. W5 Y4 x% H# @4 D7 S
  \# h, F1 i" a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 F- J/ g, @  \" i' w2 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) w8 v1 e) t0 d/ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# l' g+ N$ Q4 |1 u, f5 M
8 F: B% `2 x* K. _$ Z; {" g
gainian1.jpg " N7 N& W; O! K. |8 ^& b  S' ~

) v+ i$ v% W$ B" | gainian2.jpg % K9 @( r- F. g  z, _

* l7 K3 J. [4 e+ ` gainian3.jpg + h; J9 E& C6 S- @9 w# g
; f% v" a' L( f% Q+ ]
" S; O1 F$ k9 n8 J3 v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 o* K& C, Y# x7 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" g# ~+ H& h3 J4 t2 m2 ~$ a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# m5 P- E3 q* n3 s
7 F- u7 q3 |" I' Y" ~这里给出一个典型应用实例:
7 [' a0 e* s- W+ v; [' I2 ?2 `! d8 P! Z/ d1 f1 z. W9 F5 L5 C
补地1.jpg 4 G& _/ E5 I8 x! l1 I
. b( }+ P0 S1 w* h+ `+ }8 R6 l
补地2.jpg % E& k8 @, L. \2 `  E% |
' l. `; k- w; t* B6 A
0 ?8 L* J/ l: K, O5 w
2015年新加入内容:
- L7 j& Y3 ]7 P2 @! F: t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 Z" S0 S. H: w$ E& ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ X; @+ I9 W4 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 t: l2 ?. y7 n5 B$ Q0 g% Z
9 W+ ^& d3 Y+ K6 c- c) G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" [4 |. h( Z0 h. v4 y/ W6 n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 c  }, f) o1 [2 N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % @# p' k. W: _! r2 @: w) q" k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. T$ S3 u% g/ A, m7 z& ?7 Z不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 j$ g& \2 V& i# T( N9 P
P1010052.jpg
8 H* v# b3 q+ S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- P9 q% [, Q! i/ ~! }3 N; F3 h% T说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% C) C( q) l" b8 J& ]* j( [+ Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: j+ }' d$ l# T2 x0 _# _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 G/ W' ~6 v- y8 c9 }4 T5 p/ ~# P/ k4 r" M+ Y# X% ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! \0 n% Q9 F9 I7 T+ J4 ^具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ P4 k$ o  Y$ |, n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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