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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# V% n$ o$ A* l) c福神精华贴的通道在此!
) _1 ~1 h- ]2 R* K$ [: Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 E: V3 h& ?" l' h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. M/ C9 `. O6 t; v! J3 ]* i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# e! Q- n5 k: ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 n+ E/ O$ M6 V& U( |7 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 p6 g7 b+ E) z0 O) D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 ~1 i$ G$ V( E1 W
/ R) O' o7 r) w7 q& p5 x5 [, a5 v3、什么是天?什么是地?
* ?: }9 d5 O& Z5 {$ j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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\# h, F1 i" a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 F- J/ g, @ \" i' w2 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) w8 v1 e) t0 d/ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# l' g+ N$ Q4 |1 u, f5 M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 o* K& C, Y# x7 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" g# ~+ H& h3 J4 t2 m2 ~$ a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 F- u7 q3 |" I' Y" ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- L7 j& Y3 ]7 P2 @! F: t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 Z" S0 S. H: w$ E& ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ X; @+ I9 W4 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 t: l2 ?. y7 n5 B$ Q0 g% Z
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