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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 W# _- z7 r0 Z. J% h% f9 j福神精华贴的通道在此!/ H! u9 b4 _0 {% J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! b& e% f- O9 c/ {5 o3 j" @3 s% h
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有三个问题值得反思:
9 Z5 m3 F5 Z& G& f" ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& F9 E4 B% }# `" I3 m7 T, @9 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ y. ?4 |$ d- j s ]9 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: s3 {% d* ?5 X
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; g$ r! G4 h% L4 y6 E) ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 g5 e! B0 R1 Z$ j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 E$ s U$ ?0 A/ q' F) j/ m3 M
" P( |/ H8 t) C! Q5 @3、什么是天?什么是地?
: M$ v' @- O1 [& j( S4 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( B$ Q# c( e6 _. ~5 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 v5 x8 i- x2 N1 P1 l4 h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, _& q: t/ y$ k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 X0 q c" [+ }" s$ ?. X, M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 q5 b6 z3 O2 W; I& O" `% u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& V8 ]; Z, o- j$ k: g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, O; @: j! H7 r& E
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* |4 ]. h. |1 y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. P; B2 o/ [, n7 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( s* D( j$ z, q- Z+ Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Z' a4 N* @& P: N- \2 _1 c, d
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