尝试“补天地”的理论总结

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查看68257 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. Q- `# Z9 r2 i
福神精华贴的通道在此!$ `( v' K3 ^& m( J: ~. S7 b! d1 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 H9 N: ]! s3 T8 y* Y8 n1 L# u1 d- ~; P' Z. j& b. r. K

" c3 F" u. Z4 e. H; Q0 I有三个问题值得反思:
& m  P: _6 t& ~$ x% ^7 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( \8 q* r+ O. [' n2 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 [" k5 k2 s( t" d* G5 h) L* A0 |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 ]& b) H' m3 E
补地对比.jpg , a& o6 R+ s- c3 S6 I

; x- ?7 N2 S4 C; q 补地对比2.jpg & e# @+ B! t# S% {+ f
, o& E$ I+ B5 K$ G/ W7 T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" J. s# ~& l: j7 n7 u! y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. Y$ u  a0 O) L1 G+ ~: \( ~  u9 _& M3 I. B
3、什么是天?什么是地?9 y) U# U/ H4 o0 z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 Q+ N* {4 q& a. p4 f- `
8 t$ T. K1 C+ Y8 b* g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( k; d$ K, ~& _8 H% Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " D; ?6 k8 ]- k; F" ~2 b, [. C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) h- J7 w4 t3 @- q# @  W* H1 \! Q4 y
gainian1.jpg   j3 m2 {2 [5 J
3 k' J6 `+ n# d0 _
gainian2.jpg
" o1 D/ |. D7 y7 t4 N0 G. m
( q+ R$ B5 V& b3 i8 C/ | gainian3.jpg
$ S) k* S' s9 y! ?# j' O0 g& j5 ~: F5 u' X. A
5 S1 M$ `# ~$ ~! ?& p; h, d* P* u; R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# O! M: x5 \) _' h, P2 G" ^# M: ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( v4 ~1 B* D) O" ?; J; ^1 j2 V( W4 A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 `& w# N5 g9 c" r+ M+ H- H! x  y, L, v' p2 n
这里给出一个典型应用实例:3 P$ ]2 o) N/ |4 Z0 Z

% @  ^" r$ z, F$ H# j 补地1.jpg
- y$ w) N* ~" d: B- |; |8 l( [$ @5 h- \0 l" E+ \
补地2.jpg
) P! \( [3 J3 ^; a, E) S
9 t" V+ l% ~3 K" w9 V3 z9 q8 z  l! v! D  s+ G. f( y- [
2015年新加入内容:
+ `8 ?6 }" B) l" X' v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% R' h/ P% j- D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. b% T. Y# Z! g6 o- Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- c# w' I) w3 |6 Y0 y7 q! x- h; Z- q+ o7 K$ O6 L* J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 $ d, _  U# b+ R* q, F* J9 T( r
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: Z7 c" Z4 p4 t) n$ o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) }2 y4 y& W% S7 ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

: q2 H5 j5 k  E. s& D8 j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ r/ T+ A3 h' X& N3 j P1010052.jpg
. M5 G7 i0 [% K. p( m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ S  ]* h* G5 T0 O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 }( g+ U$ u" S有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# }: `: q9 D/ c4 P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; R" O1 p2 G/ H0 H8 t1 ^: P, }' P6 \8 _6 o1 O" M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' f7 S. M+ G" s) K/ ], i1 E! r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 {+ L. m5 W0 r( q6 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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