尝试“补天地”的理论总结

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查看71779 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& y+ a. ^1 _! h: j, Z9 ?* V. ]福神精华贴的通道在此!5 @5 q; ^; W1 M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% p8 F, r7 n2 |- r/ z. t4 g8 a1 h% a
* }5 l3 ^- w2 N6 ~% {6 F, L' i# F0 ^; _
有三个问题值得反思:& `% R* r0 ?6 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, o, \4 V; {$ D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. y9 J8 V, w& J9 R4 o9 q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 b! s: B( m5 s1 k5 Q3 f 补地对比.jpg : w0 n+ I  b/ T( c: G- v

: |* u, d( ^  U: w 补地对比2.jpg
/ u4 F$ h/ k4 O
, F" L) h: B% f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& ?& w2 Y; q: Y( [" s) }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 e1 h( T+ H/ k/ ^0 x7 O7 |) f! K4 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ e/ I$ s( O" J& {1 U8 U+ s  u8 d" d& P% f' K; l9 ^
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 g2 A& s, V1 g/ i' }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % W# w9 R% A: v* g/ h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 L8 H+ U- _8 L7 m

7 t& e7 U% r/ `5 W8 N' F* h gainian1.jpg
0 H7 O/ z% s9 H' a3 i* u3 {0 @  C$ I" J; B
0 M5 ?9 r6 C$ D0 k( w2 L* |1 M gainian2.jpg + l. i  V4 E6 v( `
( `- o, Z) _8 c. `1 A/ x
gainian3.jpg $ o% [( S. M* e) Y% o4 M7 f9 r- O7 g

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9 T+ U9 W" _* A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% X5 h. e9 U' \' `4 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 v2 G/ Z  _" c. H7 P
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 D- r; k8 o. H7 _' a: j

  h* c% t) ~+ h. `( t- y0 M这里给出一个典型应用实例:
# ~, b! f' k! Z! s& U7 J+ V7 d. e8 |6 I4 W5 {
补地1.jpg
$ s4 E/ Z( R0 a1 L5 i: `
/ t0 |+ s) ^6 K) r* r 补地2.jpg
/ t2 D5 P2 r; d6 i
/ h; q& R4 S( z: P! D0 @, o" L0 Y( ]6 B/ l3 b8 ?+ E5 @# G, V; P
2015年新加入内容:- s& A3 ~: [+ p% J& b" W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- g# F* j: K$ O( r3 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 i+ O/ Y& I. L- F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ @6 a) y" [* ^! m, @6 F
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 F4 K+ t1 E9 G) ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
; P7 v  x9 p+ u0 n: k/ A/ Z1 G
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 D' |7 k7 c2 z8 k4 @& s& u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ o% K) q- x0 e
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& k8 n7 }% z9 R& w3 A
P1010052.jpg 0 ]  M  f5 J- ]$ K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 v  t& A2 e% e% o
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 J( H- K/ P& {. t# u3 N. A. g
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ R# o2 S9 X1 ~! v& q1 V0 V) u
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ! n3 P& w- X& `; a6 w; P5 y7 x
1 Q* w9 f9 K9 ~4 m* @5 R4 Q' F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  J6 D& y7 b- A% e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ c' Y; m) i3 S9 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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