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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, f F( ?: `( j4 ~7 }3 r" I- I福神精华贴的通道在此!9 U9 B0 @" G" ^0 Q0 N; V x* B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 P4 Y! Y) M5 ~2 e' H有三个问题值得反思:, F2 ]4 Q) b' R/ W$ D# X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* e) A1 W I2 y$ [1 t3 g1 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- z! g" k8 v/ W2 F% n) d0 @! x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! c% E; T$ ?' ]. h0 j I( a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' `# s5 k$ Q5 l1 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ F7 L! {$ l# J% _. L3、什么是天?什么是地?% L" Z9 ?' A& W; @% I9 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, L! i$ _- D( M+ n) c) Q
# \4 h; H% b' e' y( G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' {- U4 v- b, @: ]4 i- F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! F: C/ a, K [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* Y4 @# I; c* P& e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ E% z+ q6 {- x: b" x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' z$ f8 ~1 h Y/ }8 |* y |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# |7 K9 b o6 v) N
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这里给出一个典型应用实例:0 h6 i. a. X: W' _9 l/ }' I& O
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2015年新加入内容:3 \& I! E7 _6 O% |) a0 p" R) |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 a) g$ ?5 x% ~0 x0 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 M2 d; G7 p1 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* d$ }; V/ K+ a+ r3 F
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