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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& Z3 i% S5 t8 o4 K0 @& g) ~ F
福神精华贴的通道在此!! q. `, |" ~ L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 E1 u) D) X% j/ ]有三个问题值得反思:9 J: x! E9 R0 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- I) H8 [ w: t. l" n A1 m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) }" w& T+ M" O' \" {% j m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 u2 o. ]" w4 S( G5 a* j$ C% a
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 W# B( l3 `1 ~5 d3 G4 x
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3、什么是天?什么是地?- R, O. F8 C. g! I# k& m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) C8 V+ B1 x0 V$ C! h X6 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 `+ y- C$ O, z/ u3 E; U. \: D' O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. q2 Z) K; M9 B
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, O$ j6 G5 X# g1 ?* W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 Q) P+ y& Q3 i) X1 `7 p7 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ~8 Z; k0 W, l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 P6 ]( y3 ]& j
& ~" x- L ]- d: ?' J这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: p: r/ ^- ^0 O0 n* S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ Q- [5 x8 F( q) B7 O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 j9 O& {8 M+ x! J; c; e$ j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ M5 R& Z1 q- q1 A* k1 D
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