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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- g. T2 k# |. y* @
福神精华贴的通道在此!
3 S [" b8 `4 e( h1 K8 t/ Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 {0 F% w( p% W7 v+ P1 t
3 l5 I5 t7 g5 ]0 I/ t" h8 u' r; L# D, b8 L8 j) X, E3 E4 t: [
有三个问题值得反思:
- w M' V6 J" }4 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 k* Z A9 d( s3 ` J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 n; |5 x. d" ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, A% H) `; V& r
# f, l4 \+ @% x P, |" s$ D/ {
5 Z6 j# H9 `3 F2 }8 \+ y: |- u
b0 O) O* ?$ B2 a$ q2 T H8 G+ o
" j) c4 H P2 V. w: l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 n: F/ G) B: {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, ] l( y4 q& L- |3 v8 m& ?
- j) F" q' D0 k0 l6 X) z3、什么是天?什么是地?
, C) Y2 C2 E0 C& J# E/ j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, e4 f/ j: w) T+ P- v4 ]& P# q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 @6 [; u: N' U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% h; S. n# `4 N4 R7 u( m4 K* s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 V8 S2 ^. ~6 p: ~
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6 T& q! ~ G# d0 u$ o' r
4 I1 b5 V' ^0 r9 _- p( i3 P2 f
* a' P. i- A- L( {7 P7 V: w5 w7 S1 _6 X C; \7 g2 g; b5 X3 [
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; c- M6 u; A5 q2 A
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 c# H# A: C1 ^1 r. \8 y, k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* q5 B) J1 C6 R' x) f0 M9 F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ J6 Y/ `! c; I
2 h# v# L, f$ C这里给出一个典型应用实例:
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* b: n1 ^" Q+ S' h* J' z# `6 Q8 x n8 }9 n: y. p. o5 {2 N) a6 |: a/ S$ t5 U: O
. o, R! s3 J! q$ k$ R2015年新加入内容:
6 H, L! J# X$ D$ e+ Y/ w1 O+ X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; u, u. [& v2 M6 ]! ^4 D* Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& g: c9 y7 v3 d( b' G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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