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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; Z0 K, |/ @7 c" G
福神精华贴的通道在此!
4 O7 K! D& u+ c: Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 m* q s- t% n5 K4 p2 j
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有三个问题值得反思:2 Y5 p# u2 ?1 J/ Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? e: X( x; E; F2 A6 R' m. A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 ]9 q; h7 e7 P& V/ o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& R) Q; d$ \: [8 m, Y X( i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 @+ N3 Z* x8 [ J+ u8 I2 \4 i7 |
( s* q- R5 w! Y3、什么是天?什么是地?
4 R5 u% q! U% v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) B* y- ~* Y7 |" G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 i: U! V2 u' y5 O% J" u4 j. H5 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! y$ x5 v% s# q5 W# U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 @2 x4 N5 ~5 M9 M1 \
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& x5 E$ j) S6 A E: ?: Y9 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. F1 [, Q6 z; M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; B# M% B% f/ w
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这里给出一个典型应用实例:# J- W, V$ o- A# p: ]
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2015年新加入内容:/ H6 {3 o( [. \8 @1 p6 ~4 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 F: A; n( l& M- J- ]- x! P( o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! M) u* \3 y* M5 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ {3 g$ @" T) K' ?
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