尝试“补天地”的理论总结

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查看71669 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; Z0 K, |/ @7 c" G
福神精华贴的通道在此!
4 O7 K! D& u+ c: Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 m* q  s- t% n5 K4 p2 j
4 C* W7 k% N0 r5 K+ C& }
0 x6 T6 n/ x1 r1 o
有三个问题值得反思:2 Y5 p# u2 ?1 J/ Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  e: X( x; E; F2 A6 R' m. A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 ]9 q; h7 e7 P& V/ o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 `+ R/ z& G& O4 ^) c 补地对比.jpg
& \" Z( m. a* Q& \! C- B2 W
  \2 l5 R, B" m+ u5 n2 M1 n: w9 w 补地对比2.jpg
% ^% ]% ?- L" c# }' g/ C% C. m! R. `+ a1 P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& R) Q; d$ \: [8 m, Y  X( i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 @+ N3 Z* x8 [  J+ u8 I2 \4 i7 |

( s* q- R5 w! Y3、什么是天?什么是地?
4 R5 u% q! U% v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* t8 O  _% H  W
) B* y- ~* Y7 |" G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 i: U! V2 u' y5 O% J" u4 j. H5 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! y$ x5 v% s# q5 W# U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 @2 x4 N5 ~5 M9 M1 \

) X* ]! M8 l9 _ gainian1.jpg $ P4 v( m# u$ R: g0 l

2 Q! g4 m2 e- O( f# }) w( K% M gainian2.jpg
  ?' G) N6 L: ?9 i2 ]' Y6 m
; P2 o. Q+ j" b gainian3.jpg 2 _* g' j6 M1 x: L# k

5 z, u" k, w; N+ N* q7 ]  M3 i) _. P* b& S3 w! }  F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& x5 E$ j) S6 A  E: ?: Y9 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. F1 [, Q6 z; M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; B# M% B% f/ w
, z$ t+ U4 H9 m" z# T- n  ?3 J
这里给出一个典型应用实例:# J- W, V$ o- A# p: ]
/ C# ^0 p2 l/ [# i1 r# U  l" {
补地1.jpg
1 f  u3 `! Z+ Y* i# A, F
; g+ c4 D. [1 M* E8 Y3 g2 v 补地2.jpg
4 J3 S! D  |' n( U: O) H
/ M' S  Z5 l7 Y6 q4 Q# b1 h/ e: A- F7 E' G
2015年新加入内容:/ H6 {3 o( [. \8 @1 p6 ~4 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 F: A; n( l& M- J- ]- x! P( o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! M) u* \3 y* M5 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ {3 g$ @" T) K' ?

+ ~' b% ?  S( Q$ d" r1 ^7 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 e! b" r2 \( A' I0 w. Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 ~9 ]7 M9 w  E; X% j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ H' n; t: V, ^' R6 n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ c, p; o9 V' l+ M6 Q- C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( N' P  H1 A. ?! V& {1 u
P1010052.jpg
/ `: o0 b. ?4 z/ T. @& j1 e0 S2 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) c/ Q" F+ B; Y4 @# u) b/ Z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" Z  f- g1 Z& c( A6 U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( g1 C, d  N- x* p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 D5 k# w9 S8 S8 ?
7 J% D4 ]/ s! n7 v. X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* S5 f/ s" A# v: q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 o- F8 B  H& g, k% z, t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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