尝试“补天地”的理论总结

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查看71132 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ i) I$ V$ S$ K  t: @福神精华贴的通道在此!
! L5 Z; D$ e0 \" ^9 A6 A( Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 E/ z/ J) X; F' u, y; e5 Q( x0 b/ s7 ]2 S8 E& q+ v; f

7 V1 _/ Z$ ?1 A0 `$ q9 m有三个问题值得反思:
* ~- w* d" \( V% k) n$ \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 r) l4 z' b9 ^0 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, w% B& q5 a# {$ K# I# e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" @# r) j9 }7 S# I) Z* m" Q 补地对比.jpg
/ b+ [. d. d- o7 u6 H
5 Z8 O. H( M5 C 补地对比2.jpg
, {% ^9 a3 i0 K: u9 m) e
5 ?* h" c' O- s6 |9 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! i# p6 t9 u% w; s* T0 ~4 U: a) @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- M) ]9 C6 L3 j$ @  @# f( v' }4 V
; W3 b' C$ Q& k; e6 {3、什么是天?什么是地?+ v, `2 m& C, p- v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! C9 \! P$ F/ ~* D* B
$ z( L4 t% W- K3 C  W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; b% [/ W5 t: G: J( C6 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 X2 e8 }. Y' Y" B* ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 [8 q7 e- `, x7 T3 ^! I
( i. @2 G' E8 ?/ O. a7 B8 O gainian1.jpg 8 ^& \; i; }7 z- T! Z
0 C& \  ~8 [' m7 `8 Z1 s
gainian2.jpg
) c9 _/ c+ y1 e+ o% U! |
7 u8 e: T' A; |# L% J gainian3.jpg
& N+ F" ~6 u, Q8 c
) I" a: J0 w8 Q) g/ X3 \- B0 L  x' D& x2 ?9 ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 p  i" j3 i; d# M0 h9 @7 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ \5 I: ]- J2 c' S2 `! V/ ?" p
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 N" {! g5 v" O8 x% @

) ~  a& A) a. x; F2 Q, n这里给出一个典型应用实例:
, e& J0 w* x4 z+ M8 j$ q  \/ W% J
补地1.jpg
$ r) c% l9 l9 K
2 s% `4 X. Z' m! R  e) A 补地2.jpg
& p4 _( h7 [9 h/ C# }* g+ `! j
# y2 p; E/ W1 |9 l" a
: P' O% n) d; y% c8 A2015年新加入内容:
( s1 u, ]  Q. J0 }& }# q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 T$ Y# v" w& h/ z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. o' }. E6 W# J6 ^. ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ O' Y0 T  r* J# J6 [2 `% Z3 h: A( S+ \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 N2 K* e: z4 x( Z0 x! n' ]) I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! H" |( f* ?% z# q" @- W' ]7 P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( a) ^* \2 H7 \) Q/ m) `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 R) e; l* z4 w- U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ J, J& u7 E; k6 n- O  T P1010052.jpg $ F2 P2 O+ p) `8 g. u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 o8 S" F) ]* M1 K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' @: K' g% f, {2 F有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% ]6 n9 S# `# ?  I# w4 d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 V, V& b6 e! H) u( ?2 v$ b9 V$ L3 X; R0 X8 E7 V! a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, Q1 k2 D! K" D具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, V& h8 C7 P. k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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