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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ i) I$ V$ S$ K t: @福神精华贴的通道在此!
! L5 Z; D$ e0 \" ^9 A6 A( Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 V1 _/ Z$ ?1 A0 `$ q9 m有三个问题值得反思:
* ~- w* d" \( V% k) n$ \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 r) l4 z' b9 ^0 @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, w% B& q5 a# {$ K# I# e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 ?* h" c' O- s6 |9 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! i# p6 t9 u% w; s* T0 ~4 U: a) @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; W3 b' C$ Q& k; e6 {3、什么是天?什么是地?+ v, `2 m& C, p- v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ z( L4 t% W- K3 C W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; b% [/ W5 t: G: J( C6 s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 X2 e8 }. Y' Y" B* ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 p i" j3 i; d# M0 h9 @7 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ \5 I: ]- J2 c' S2 `! V/ ?" p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 N" {! g5 v" O8 x% @
) ~ a& A) a. x; F2 Q, n这里给出一个典型应用实例:
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: P' O% n) d; y% c8 A2015年新加入内容:
( s1 u, ] Q. J0 }& }# q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 T$ Y# v" w& h/ z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. o' }. E6 W# J6 ^. ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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