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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! E! D6 a. X/ c* p8 a, B
福神精华贴的通道在此!, K0 }6 y' P8 [: J+ N5 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 p$ V, p8 C& ]8 \2 V有三个问题值得反思:
' W: d( R/ \6 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 O' Y' x" q y2 Z+ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- u6 A% Y4 U6 U) c! e2 V* _0 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 o8 P/ w% U6 f r8 [8 c& |) C( R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# I7 d& h; X: t9 K. _! C2 Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: j* k; Z- c2 a* \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 e: ]+ y( ~8 \; r$ a; s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 p) d. h- H& ]5 A" A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* Z- i1 b- F2 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 D& F! ]; b5 I9 p2 C9 V5 p( G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; Q; ~1 Q/ @- t% I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 o( q2 H% W( r7 P
/ f9 O" J" {0 y( L% w这里给出一个典型应用实例:1 ]. D; @8 m; \
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2015年新加入内容:/ t" n" U( u& m' J ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) J) @- K/ x4 P% I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ^4 m8 i& N% t# v( [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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