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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 X$ f9 ]# G, }) W
福神精华贴的通道在此!/ m: Q% f2 f5 t/ g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 G7 ~( Z G' `4 h0 h7 u有三个问题值得反思:& d$ D! G. O- _% f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& K, N) b6 D3 k0 f) L' b0 y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, M" y; ^5 I5 g$ x" [; P1 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) O- x3 @+ r- l8 A+ C
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9 D0 k( \( U) [# K* b: x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, d1 ~3 s5 x1 \$ K- q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) b6 g9 H5 ~% f: z5 N
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3、什么是天?什么是地?
, d# y% J M2 B; Y. Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& N9 s2 r) S8 W) y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 V D5 t) |3 [( O" B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 V& {/ k# Z* X9 F- s% h& ]! `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ r7 I; w$ v' A8 Y" [; ]/ V7 ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. C1 w* Y/ R$ ]6 V) l& p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 q: `: }+ z9 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ r3 N: a5 h& Z" j' P5 f
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这里给出一个典型应用实例:
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/ i( ?+ n: P$ F' K2015年新加入内容:& Y8 l! L8 t1 F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 p3 y1 |: T9 Y) Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
x2 J) q4 Q" ~" y9 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) r) V; g" u: y5 U/ A8 h8 M7 l
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