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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ^2 h' r% Z/ s+ z ]福神精华贴的通道在此!
8 U* h% I- ?9 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 C! t% m% ~' q' a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 t5 M8 a! S8 q5 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 q7 j3 Z i8 b, n4 g" M, m m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 s6 ?/ d5 o7 u# ~( L) {; F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 W Q: ?5 @* g
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3、什么是天?什么是地?
+ V- I5 v. F$ A- X1 B5 @& ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ I' K" \) J. }8 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 f& O( y* v' ]( q+ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* a# c- W* g' P0 j
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0 k7 V7 J6 b3 L6 B) _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; C. H0 }) }. F" F5 Z6 o( i) E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# J4 L- |* k+ O/ z$ ?# ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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b- e/ S2 }* m! E) p这里给出一个典型应用实例:" e- a4 n/ ?8 K# j/ j+ K4 o
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0 W4 O k8 b6 W2015年新加入内容:
$ ]! l* e1 o2 {- W& X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# d- E5 R1 ]- f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ J5 n4 J4 ~8 D$ v+ x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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