尝试“补天地”的理论总结

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查看68176 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% v$ }7 x( V, D/ S" H1 L9 w, p' _
福神精华贴的通道在此!! V1 C5 F6 x: b" V# {& o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; H+ I8 v" Z5 P% x/ B* S

" k6 ]% d# I' \1 t, P, {$ C1 n* w8 @$ y7 L' n
有三个问题值得反思:
4 z$ X1 T  s( C% J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 h  A3 O$ E+ y- |& J1 x7 C2 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 |9 ]' q& g0 ~! }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% a2 }, D7 E4 X: b6 W/ e1 \3 V 补地对比.jpg 9 k1 k6 @% s9 z+ n) w

) v0 ?: d& \- _, G& A 补地对比2.jpg : e  u" Y/ @& h4 K6 t2 e- i
0 i; _  A* v6 R+ o
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- b' A0 ?+ d% G+ ^' G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 w( f! j/ R5 ^. \% h: L+ H' n" Q+ Q
! I2 e: U! Z% s; f& x) W* c$ B3、什么是天?什么是地?
( u: Q% W! ]/ J3 p: V2 @" v0 `9 u* Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' C! l3 r# s; A( A* }7 k* @6 j3 x' D3 T- ?) k7 p5 k# P! K4 y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" M8 S8 ~7 C! B# _% n4 F1 A* n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 |% |5 e) D% |: Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) `3 I$ _5 [5 c) j! ?. n$ h0 J

# p$ X. u# G( T* L: W( i gainian1.jpg
7 |/ U, u; i( @7 J# s2 i
4 {+ m% o, |/ u& ]7 g gainian2.jpg
0 |* ^" w+ X  i4 ^0 r7 I- H
, A  E3 D. m( ~ gainian3.jpg
% ^  U4 k  P  D9 \' H3 X) {/ c8 t$ X& p0 F5 k+ H
8 n" w7 n3 {) ^* ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# \8 C8 R0 a, N: l$ D( W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! _5 ?1 ]1 I: W  K0 I9 Q5 v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! v6 c& U( o, ]" z# q9 c/ h. L; g, ~8 `5 V
这里给出一个典型应用实例:
1 D  H3 d5 Z( g7 M' x7 P
3 @9 v5 `( m  Z% C3 }( \ 补地1.jpg
  N/ R+ F6 H; a1 \2 q: Z5 z
; l% f9 j3 Q. s/ v& {6 T 补地2.jpg
* w' A" s' x. a. Y5 m
+ H- o, z' C: H0 @, w; L
2 B, a5 c0 B* V/ o5 C2015年新加入内容:
$ q' N  a2 o+ A* c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ T8 n' }' v* x4 W! y9 [  ?7 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 a1 [; e* s$ g: ?. h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' l: }& i" n7 G8 @. \) o/ z& \9 m9 H. H, e; _9 `7 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 J. K6 L3 J+ P6 C* y/ N
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 q- x* h# m0 l9 n; `6 n6 S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; h$ h1 E2 t  k2 y0 h* k. y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 K; x0 d+ j, \& |" w4 X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; u) c! X  V3 F, `7 U P1010052.jpg " U' `) v# Z( x* K& P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" f) o: O% j, P# l2 p$ A- r. R
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 M% C( B1 G( i6 y$ w5 \) v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" A7 S# c; k: f: i$ {+ N% }$ c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# p& o9 g% K1 j/ j# p. g- U+ _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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