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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% v$ }7 x( V, D/ S" H1 L9 w, p' _
福神精华贴的通道在此!! V1 C5 F6 x: b" V# {& o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; H+ I8 v" Z5 P% x/ B* S
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有三个问题值得反思:
4 z$ X1 T s( C% J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 h A3 O$ E+ y- |& J1 x7 C2 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 |9 ]' q& g0 ~! }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- b' A0 ?+ d% G+ ^' G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! I2 e: U! Z% s; f& x) W* c$ B3、什么是天?什么是地?
( u: Q% W! ]/ J3 p: V2 @" v0 `9 u* Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" M8 S8 ~7 C! B# _% n4 F1 A* n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 |% |5 e) D% |: Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) `3 I$ _5 [5 c) j! ?. n$ h0 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# \8 C8 R0 a, N: l$ D( W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! _5 ?1 ]1 I: W K0 I9 Q5 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 B, a5 c0 B* V/ o5 C2015年新加入内容:
$ q' N a2 o+ A* c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ T8 n' }' v* x4 W! y9 [ ?7 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 a1 [; e* s$ g: ?. h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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