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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" W" `6 j* n! e' s, [# r+ P福神精华贴的通道在此!# I) l5 r. p' a5 y5 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ v/ h* `9 b6 i7 F3 ~9 K# R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ ^2 Y$ q) ^1 K3 ]5 Q9 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 d3 ^! K8 v: F! k- O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; E7 `# g2 w9 E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ Z) b) L+ [6 |9 ?0 E" c2 m1 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 O2 i+ m* R# r' p6 N
5 F, \% C3 X/ N9 r3、什么是天?什么是地?
, G3 N8 F! Q, X& M8 A2 G1 F1 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) L0 Q1 B# N7 T' G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ _3 I7 \! ?8 V, X3 a$ d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& `. Z* h1 g4 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. b0 A$ y% c _2 A& q/ t4 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 l6 `( t$ r9 S. J# \, d C9 H, ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 n# F4 W. E( F6 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ E4 R( i5 y1 x- F+ K这里给出一个典型应用实例:
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. o6 z. ~8 W/ V; {! O# H2015年新加入内容:! s, F' A2 X. A7 e. ~7 p7 K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 K$ u: M) ]7 v) Q% N _. q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! m$ Z# f# T5 Z8 K1 G$ M2 l4 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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