尝试“补天地”的理论总结

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查看70016 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: W2 x2 _/ b7 n0 j4 P
福神精华贴的通道在此!
2 L% R6 Z. F, {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + f" A1 Z9 b7 c, j

& E2 q$ T  w# t6 Q1 w$ }+ i( F! n/ C& B9 B9 x8 `: l9 w
有三个问题值得反思:
3 J; M/ Z+ [# o3 b0 d: T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  @  M$ n' e8 B3 W& `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. I' W8 ^6 k  ?2 ]- Y, G, [9 I) @3 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) R) N3 J+ `  M& K$ H 补地对比.jpg
$ X1 N$ ]" O& q; m- i2 J4 R! P9 `, j2 I( f: N$ p2 c; G
补地对比2.jpg
8 C# N  ?; h3 j9 n. t; K
. k# d% z+ R, f8 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 H8 N' d% Z. T. d$ S( I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 O: \8 V+ H9 A% C9 \8 q
: b( u  O/ o0 {9 e# B0 m; S4 q
3、什么是天?什么是地?' L- @* U$ ^8 T0 ~2 k6 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  R0 A5 x7 {: X+ D+ W3 s
/ K. `  R4 E! [+ c! f1 B6 V4 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 _- d0 ~: K9 H8 c& g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ _* M- |3 b: B$ D/ x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  K4 r5 G' F! S% O$ ]; u. c- V0 u- J* Z% q7 V
gainian1.jpg
1 s! {7 |% Z9 B* {$ Y. e7 i
/ c! V6 m8 O& T! y* O gainian2.jpg ' K/ b! _$ R; Z# P; D6 r

* `4 |: P- N# ]% {, { gainian3.jpg 8 R: o: ^/ N$ W7 _& L* p; z

* Q, g: W6 q8 \$ E+ z+ S
6 [  g$ Z" `  U7 b* |" H# I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# B% c$ z* u  L6 q! M9 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ~( o5 X8 z% F7 I5 F1 u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  S8 p) A! O. G

+ \' U* K7 i: Z! o这里给出一个典型应用实例:& Q( m4 i. N6 H- B) `

; D: A1 L# g# e 补地1.jpg ' A0 |; m. L( b4 f

) A: K1 t8 p2 J! C 补地2.jpg 8 V6 _$ ], v3 a

# Z9 `- |/ U* a- Q' E" H3 v0 R1 r
2015年新加入内容:
4 P: d$ [( h; Z4 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Q( _" Q( s/ m1 w7 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 m$ f2 x% a/ S% S/ x: L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: ]! V( a5 Z3 _. }) y* G
" |/ U4 k. i9 P" G2 l( F8 _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 ?5 L1 _) W4 X, k( ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 _% s  J: }7 O, z9 m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' A$ j/ }6 H' ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 j( o5 s. R7 n不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 M4 X2 X' h- e6 U/ C- ~5 b( q P1010052.jpg
; _0 f; {( _+ n9 c1 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ x+ K+ g3 H) q/ ]& X' L
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( @2 C8 j% E  q% V9 _  I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; t% _5 _$ \8 N; N5 _$ a8 J/ ?6 g) ~) H/ M u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" S, [) r0 ]( j; t8 y2 x2 _- H/ e8 }3 O3 E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& Y; c0 |  N9 O' K8 n4 U6 S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ }, |. t0 L1 p; `' i0 p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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