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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: W2 x2 _/ b7 n0 j4 P
福神精华贴的通道在此!
2 L% R6 Z. F, {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + f" A1 Z9 b7 c, j
& E2 q$ T w# t6 Q1 w$ }+ i( F! n/ C& B9 B9 x8 `: l9 w
有三个问题值得反思:
3 J; M/ Z+ [# o3 b0 d: T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? @ M$ n' e8 B3 W& `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. I' W8 ^6 k ?2 ]- Y, G, [9 I) @3 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. k# d% z+ R, f8 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 H8 N' d% Z. T. d$ S( I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 O: \8 V+ H9 A% C9 \8 q
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3、什么是天?什么是地?' L- @* U$ ^8 T0 ~2 k6 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ K. ` R4 E! [+ c! f1 B6 V4 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 _- d0 ~: K9 H8 c& g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ _* M- |3 b: B$ D/ x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 [ g$ Z" ` U7 b* |" H# I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# B% c$ z* u L6 q! M9 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 ~( o5 X8 z% F7 I5 F1 u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 S8 p) A! O. G
+ \' U* K7 i: Z! o这里给出一个典型应用实例:& Q( m4 i. N6 H- B) `
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2015年新加入内容:
4 P: d$ [( h; Z4 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 Q( _" Q( s/ m1 w7 t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 m$ f2 x% a/ S% S/ x: L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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