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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, L9 \4 G! D5 v+ W) t' Z) [! @+ Z# H福神精华贴的通道在此!" X( \! Q# E9 v6 [6 _. z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % {" d& Y& ?7 u( D6 Y
! ]" ]# \' T7 U, O
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有三个问题值得反思:- z: T/ H: a) n6 y& Q, |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 x$ e' P, B7 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 V# S% s0 \0 R ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& M5 M9 W/ t% x, }7 m6 u {
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6 u7 P! i# @2 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? s* @9 _& c+ g3 w9 ^# H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 R8 @& u* A7 M7 r( S3、什么是天?什么是地?
! I3 b( S, Q( e1 l2 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; \# }! H6 h! e' V/ D& {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, P2 X; ? t6 Y" Z8 c5 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & D8 M/ G! {" b+ [* O Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 Y1 s8 r8 S6 o% @7 { ~0 A4 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ G* b3 [3 B4 H% s& q& J6 L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 w1 z. ^- S* [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ Z; ?7 i p# Y0 T+ n( Q6 R5 c# I- B
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2015年新加入内容:+ r: c; r% [+ \7 i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 |6 G5 p( v( S2 E3 x9 O# Q/ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 _8 ]* S! v2 V0 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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