尝试“补天地”的理论总结

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查看71389 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) }2 X* U4 _! H福神精华贴的通道在此!; G. F' ~# h1 F4 d/ ~" V4 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' d% J9 |5 c7 G; e0 p$ k6 Y
) _7 q2 k& M: W9 u; Y  s6 o
8 h5 D& g! _) v9 [) u有三个问题值得反思:
% \+ E, {+ T; B: f8 o1 e. s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! Y; G; B# Y8 T, q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( D( e7 X7 [" F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( i( A3 W2 @7 P 补地对比.jpg - Z4 ?4 U% T" B% i: b% K
  q: U; t+ W( a5 U- T$ B
补地对比2.jpg " j* `: {5 ~( L' B& ]5 U1 [$ s- s

/ J2 E0 v9 I/ [. g; i* Z" }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# z8 |7 I6 `+ s0 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ \- y; X. ?3 o* n& o9 [1 a- V

! B' h! w* C( H2 j7 X! S- T1 i3、什么是天?什么是地?
4 Y+ v# U' e3 q$ x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* {: X' M0 F$ _6 o7 D0 @& f
: _5 [% u3 Z7 E2 W( Y1 E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! a3 P5 N9 x+ c4 w: }# N+ K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" \7 c& B; P5 {2 L  K0 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ F, D! |! y( t7 J. N. o8 Q" K% d+ g( v
gainian1.jpg
# K$ U) w  b1 w9 M- U* j
3 Z1 u9 {# S% o8 c, u3 \  j gainian2.jpg
0 }) o. T/ \5 B5 K; _3 w0 d9 X2 ^5 B$ H
gainian3.jpg
" t1 ^0 |4 F1 H" T( b8 y  ?5 a9 A+ F$ _
% _7 L. j5 w4 ~& A
  h' E. H* D: C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ S1 w+ N; s$ i& i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 }7 W5 s3 `3 v6 I0 b5 c) o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- M" P; x- {: S
! T5 e8 |" o: j1 d9 ^
这里给出一个典型应用实例:/ R0 p4 t7 r1 B) M- Z* L
& K9 @5 a1 z- a( k. v$ V; c
补地1.jpg
0 N& Z6 M% p$ b8 C  u) v$ l$ o/ X
2 p0 `4 Q2 K. e5 ~3 ?. h/ f. v 补地2.jpg + j( ]2 u1 [0 Q* V

% h9 Y$ S1 c  `) T+ ^% I
% [# L: g6 C" n# K2015年新加入内容:/ ]+ X7 C# a. x# J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 X7 ~' v9 r) [4 G  Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) X3 Q( K( d! ~3 J( S: j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" G* w9 @* z) e( v! j. T) p  `
- X! t6 j9 V4 G* E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ O, @1 {0 U8 R: m. S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ A; J5 R4 a( z+ Y( P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 2 G" Q: i/ j2 q3 D
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. W0 M& L. ?" ?' x' i' \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) P% F% V9 J( w4 p2 \
P1010052.jpg ) T6 y9 p$ e: ^; e; ?: M" q8 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) F- y+ B" b5 ~/ G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% B- r! e( O4 A, Z" ^- |& f% t1 z1 R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
+ x/ E$ |. H1 W8 \7 Y/ O: C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . A$ x: [6 d; w6 p* v) T
, m1 Q2 c7 r; a1 I+ u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 L# e# @, x! s4 |7 P0 a  v/ Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: G  D. r4 B& V! ~$ P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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