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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- b: _5 S# `8 z3 ~福神精华贴的通道在此!
+ k' o3 I& T' b) A9 L# b. hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / Y/ ]# e7 ~ w) m
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- \ K8 h8 E6 i" W' T4 l: e有三个问题值得反思:$ [* f- E/ o; I* H( w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( Z; t8 K/ Z1 Y/ b; U# g* n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& P0 t* K. ^" Q3 [8 w6 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ Q9 g Q! Y# j9 B5 p9 \5 o
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9 @% G- K& t3 W/ B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 I$ s. u2 w/ V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 c$ p! t; K1 x: ]# l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. u" H2 ^. f. |# B- b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 V9 T5 Y' i% ^3 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # N3 r* e# {, m8 n. d+ [) Q! R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- K/ R: Z0 u( a+ s* a2 A+ [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% C# }( s5 s" i2 c/ ^' u. T3 F& ]- }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* y( d& l& K Z: A: U$ e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 f3 F" K& A- q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' A" f: K9 H! |' _# L3 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" d; I& Z6 s+ p8 @! }, j7 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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