尝试“补天地”的理论总结

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查看70374 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- b: _5 S# `8 z3 ~福神精华贴的通道在此!
+ k' o3 I& T' b) A9 L# b. hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / Y/ ]# e7 ~  w) m
* L9 B1 g4 ^& t7 E) S

- \  K8 h8 E6 i" W' T4 l: e有三个问题值得反思:$ [* f- E/ o; I* H( w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( Z; t8 K/ Z1 Y/ b; U# g* n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& P0 t* K. ^" Q3 [8 w6 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ Q9 g  Q! Y# j9 B5 p9 \5 o
补地对比.jpg
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. F7 s* _2 ?1 R! Q 补地对比2.jpg * T% n0 Q* g+ V

9 @% G- K& t3 W/ B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 I$ s. u2 w/ V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 O0 m$ g- c2 ], w+ U& C6 A/ D- h9 b  ~5 V9 P5 e
3、什么是天?什么是地?
9 c$ p! t; K1 x: ]# l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. u" H2 ^. f. |# B- b
! V& c! ?1 C0 y6 R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 V9 T5 Y' i% ^3 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # N3 r* e# {, m8 n. d+ [) Q! R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& p$ S6 R5 E/ R8 ]7 v' `) }" E% k7 m3 u; d7 r) d9 c- l" e/ N* }
gainian1.jpg 3 W9 p8 D3 l5 N* j( l" _
* {; }# V! B; c
gainian2.jpg
/ G6 w# z# o# K# i3 o1 D: `7 W
0 W/ G4 ^& @9 ~! J7 a gainian3.jpg 2 }7 o8 K7 ^1 ^( Z3 t* f
7 {* E, T. K$ l% N; E( N

- K/ R: Z0 u( a+ s* a2 A+ [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% C# }( s5 s" i2 c/ ^' u. T3 F& ]- }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* y( d& l& K  Z: A: U$ e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% D; H" a& z# c5 L3 `% a2 ^: q) U5 W# E/ I
这里给出一个典型应用实例:
+ @& C0 E4 E8 b( T9 i5 g$ P/ p- @; y, A( F
补地1.jpg
" F' i6 R2 T7 V: u: t/ E: _/ ^- f2 D7 X3 [
补地2.jpg
% i2 F" I# _1 C
% Q: O, n* ?0 B% G2 P, X! f0 P; a, T! V% r' D" D' [7 s
2015年新加入内容:
8 f3 F" K& A- q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' A" f: K9 H! |' _# L3 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" d; I& Z6 s+ p8 @! }, j7 R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
) l/ X9 I4 o: Z( @" _
) ?  G, L+ L* z% f* I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 F2 A; v0 C' e; U& @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
! C* n( r  \6 F: Y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- \5 k* ]8 D9 e7 ^! x% `, x  U9 A8 ^' }三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 C/ t6 u2 B8 h9 x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 p- C( M* I6 V4 g2 t P1010052.jpg
: v! P* b& P! u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 O6 }1 d% p- n+ e# x$ [' K
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 h) s( U6 u+ Q- f8 k# d- w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* b( q7 t. f6 N7 }' e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 y9 Z6 f8 v3 _7 T5 e
5 g+ V8 C1 N0 `3 O8 v" Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 ?5 L9 s7 d/ v* \& [- P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, x! |( h: u4 A3 M! O8 H) b5 @$ L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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