尝试“补天地”的理论总结

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查看68183 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* z3 m) M5 M( E
福神精华贴的通道在此!- s$ [! F+ h( Z9 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! S! x  L! |1 V7 Q! g/ J

- o5 T1 p( Z  R
( A5 s; Z: h8 I# c& F有三个问题值得反思:
% N, i5 m7 t0 H' `8 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 |1 M8 @% `, O# o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  ^/ g5 B. ^! i: C. Q7 P1 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& U; ^6 i" F8 D# q/ [! Z) H1 U 补地对比.jpg % t* C. d: |( W& V( L' m$ \+ j
1 R  t. V  P7 _. y4 R: K0 b
补地对比2.jpg , O* k  J( p7 F! G. V, k5 @
1 Y; e$ m1 u* I
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 g$ Q8 f2 }2 K" {, o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 \# v3 c* l4 E5 v( F( Q3 \# C

. x  e) ^- }3 K: b3、什么是天?什么是地?! f% p$ B& r* M  h4 _1 V& |" ^* `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# L6 N$ ?/ x2 d" _" X; d
9 J* x, c  ^0 h7 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ x+ n3 o5 M: Q; z* q9 X# p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; f* E+ |: _; v' }0 B& H; [" p, R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) U% e  \, u, C# A$ k
; ^6 K  _" P! O+ X
gainian1.jpg
& ?* X+ X' b: P9 s
. S  ]+ h1 U1 I& O* g gainian2.jpg
4 k1 m$ \. Y5 k( @9 E* x5 _" h0 h- d3 d2 B9 z- t
gainian3.jpg * t. \* b4 ~+ m- R* Y6 h

. u5 N0 p8 o4 c) _
4 s! x( G3 W# P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* n1 t% l' X1 M  J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( X4 _( l6 E5 p: D5 i. P: u, T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) e# u/ M, B& [$ m" r, O7 @, F4 }6 Q7 R3 M& `) v: [( G
这里给出一个典型应用实例:
/ E4 N+ C3 g4 M, X3 w9 `0 x
5 S8 G! C% l4 L" _6 F. ?  C 补地1.jpg # S- z  X% o9 |/ N; c4 T

2 v' S4 U5 r1 q* X 补地2.jpg
/ j* \$ n6 E/ ~# r2 o  j8 T7 ]5 w4 M1 c  y- T
" k* m1 `8 j8 R7 C+ G8 z7 n% X
2015年新加入内容:' ?$ l  e. t& P, I7 {; q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# C  P  U9 \3 P- y  @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( C0 D* C# P! Z+ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, X0 B6 f0 c6 i
- J- {: j7 V& |. ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% B- L( z: z" ?$ B4 f4 e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 Y, [- o  |5 N4 Q  T! r' \( x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 [0 N3 N2 |4 }  p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 }1 G  ~( B$ m( r* Y0 O" r9 z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ l& v3 X1 Y% X2 e+ y* H P1010052.jpg
, G* p$ O2 o0 D! f4 @% y7 j# j3 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! V0 C& |5 P6 M. a' `( g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 U$ W  p- U( w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) l5 Y3 G- }0 [& S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( P. P& ^9 C+ |, F' s( t* W( n! ?% \
4 c. E+ f# O& y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 k( `& Y$ U" g. ^2 O( P. S
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 w" h( A2 q* S# G) ^" \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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