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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* z3 m) M5 M( E
福神精华贴的通道在此!- s$ [! F+ h( Z9 m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! S! x L! |1 V7 Q! g/ J
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( A5 s; Z: h8 I# c& F有三个问题值得反思:
% N, i5 m7 t0 H' `8 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 |1 M8 @% `, O# o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
^/ g5 B. ^! i: C. Q7 P1 c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 g$ Q8 f2 }2 K" {, o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 \# v3 c* l4 E5 v( F( Q3 \# C
. x e) ^- }3 K: b3、什么是天?什么是地?! f% p$ B& r* M h4 _1 V& |" ^* `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 J* x, c ^0 h7 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ x+ n3 o5 M: Q; z* q9 X# p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; f* E+ |: _; v' }0 B& H; [" p, R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) U% e \, u, C# A$ k
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4 s! x( G3 W# P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* n1 t% l' X1 M J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( X4 _( l6 E5 p: D5 i. P: u, T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' ?$ l e. t& P, I7 {; q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# C P U9 \3 P- y @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( C0 D* C# P! Z+ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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