尝试“补天地”的理论总结

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查看69786 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& g/ v' @7 w# X% H0 S' J" A" n8 M福神精华贴的通道在此!
) c5 \% S; \$ _" Q% \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . z2 w/ h3 h! o3 [+ T; X
; q* ~; c% Y4 b: m4 D) L

4 D/ z+ j  U4 \' [' S+ V有三个问题值得反思:
6 ?1 \# F0 K2 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* M' F; v% |; x4 e( {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 h4 R& S0 [5 X/ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 _% p) D3 Y/ h9 ]3 `$ z8 k
补地对比.jpg   X, x6 q. X0 |
: z& m4 x& T6 c! u+ u3 l
补地对比2.jpg ' N" {" `- ^0 f% J. A
2 U0 ^* v0 P# I4 I2 u8 P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 D  w. d" r2 x* z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ r! {% n9 z( q8 F1 i
+ l, g. e* G+ E/ R& g3、什么是天?什么是地?/ b) N( C2 ~1 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 e9 D+ Y9 @8 W$ M# P! N, `/ g9 y" l" j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 q5 D$ Z7 ^' S( B/ f$ S2 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 \/ C, _. H+ b, N& _1 L( o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 a$ d, I4 f+ v8 g& M

; n1 P" Q( l7 |% C6 j gainian1.jpg
0 B, u: {$ L" B- ~7 U  x0 M
. h9 S- u, O% I. { gainian2.jpg
' B8 {: F* Q4 ^$ }/ }: |, O3 d! b$ V0 B4 l! q
gainian3.jpg " w( `' w7 P8 q- a

) ]! H8 Q# c# m# ?; q3 }% ?0 b- u/ H" `; v+ j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 |# d  e5 U$ v: E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 W, T4 r" p( p) z* i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 {2 i3 v/ b+ i

# P3 A. u5 D, Q, y9 r3 b这里给出一个典型应用实例:
0 K0 R3 e, A/ @! B( F, Y. V
" k- M. N+ Q8 x' V; d+ G1 y 补地1.jpg
) ?6 C" D- H- Q  n3 N( z: ?7 [8 D9 w$ |: I$ c, ^; |
补地2.jpg ; ~7 V& q) @% t8 e* w& X

9 ?2 I# F) V3 X7 a( _6 D
$ C4 b1 g, Y8 g5 ~: E: x, l5 K2015年新加入内容:# \1 }6 V5 a5 v' _& ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% q  c5 z# P2 l# t6 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ^  ~( Q, [& ]9 p* k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; v8 E5 t8 b* d3 u! Y

8 t! T. O& \# I# ]8 A/ a+ R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ _, y4 m( t3 ?! y5 O0 Z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) g0 N8 ?9 I3 z8 |9 U. ~) _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 U( V- d/ w& g/ f5 o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 _' e5 Y" K0 N2 @- ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* ]: c4 w% `6 ^/ |. S P1010052.jpg
8 |& Q9 g6 i( @; U: {9 U. {: z0 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  E6 X  F0 ^0 D: u# d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) n, ?/ y- \* e- N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, K6 e  B3 g/ e; `. m9 P' @( @# }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 x: F/ H7 P2 D, F+ C8 ~. n4 V0 |
: f0 ]- F7 _1 V5 b' v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& W0 J3 W" x2 Q9 a) K3 y- z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; b" K$ U# T; K) m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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