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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& g/ v' @7 w# X% H0 S' J" A" n8 M福神精华贴的通道在此!
) c5 \% S; \$ _" Q% \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . z2 w/ h3 h! o3 [+ T; X
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4 D/ z+ j U4 \' [' S+ V有三个问题值得反思:
6 ?1 \# F0 K2 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* M' F; v% |; x4 e( {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 h4 R& S0 [5 X/ e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 _% p) D3 Y/ h9 ]3 `$ z8 k
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 D w. d" r2 x* z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ l, g. e* G+ E/ R& g3、什么是天?什么是地?/ b) N( C2 ~1 }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 q5 D$ Z7 ^' S( B/ f$ S2 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 \/ C, _. H+ b, N& _1 L( o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 a$ d, I4 f+ v8 g& M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 |# d e5 U$ v: E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 W, T4 r" p( p) z* i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 {2 i3 v/ b+ i
# P3 A. u5 D, Q, y9 r3 b这里给出一个典型应用实例:
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$ C4 b1 g, Y8 g5 ~: E: x, l5 K2015年新加入内容:# \1 }6 V5 a5 v' _& ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% q c5 z# P2 l# t6 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ^ ~( Q, [& ]9 p* k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; v8 E5 t8 b* d3 u! Y
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