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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ]9 _2 m, V- A: H福神精华贴的通道在此!
% z$ L3 D+ w8 d. Q fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " q# U. Q& ^0 B! }$ Z6 n0 e
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有三个问题值得反思:$ `5 U' U% j! H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 s p- m! d6 ^% u6 y# g( p: d. I$ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 a+ q/ m# c1 q5 j: X; p. \: ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 A. U4 z9 u- F q4 b
0 j) ]5 f% T) |5 Q# F/ T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' _" b! C1 R9 W3 H2 G! |% s, `+ w B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% d3 c1 W1 A6 a$ J6 g3、什么是天?什么是地?
2 S8 e: C: u( L/ }7 P# W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 B4 d1 x" Y2 c, H! E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( o* k. o. o/ N- J& V1 I- H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 B1 o4 a V6 v" X8 M; C9 w: L7 ]# n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! N" [8 G7 k# c3 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ O2 `$ \- J9 U. G/ a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* Y6 }3 i( e3 n. w- v8 W2 f这里给出一个典型应用实例:8 D3 P% w# [5 M+ a
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$ o- [: s& a7 U/ ~( O$ ?5 v2 E2015年新加入内容:
2 S# h0 M7 Q3 S, U9 C$ x5 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ^" Q6 b: `; g0 m" C) E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- W. S2 ?4 S' J9 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% b8 b/ v/ E$ I. q
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