尝试“补天地”的理论总结

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查看70576 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: ]9 _2 m, V- A: H福神精华贴的通道在此!
% z$ L3 D+ w8 d. Q  fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " q# U. Q& ^0 B! }$ Z6 n0 e

1 V& [: y' u$ Q) A' x! g2 u2 _3 \/ V3 y# G" Y' e4 p7 L7 j
有三个问题值得反思:$ `5 U' U% j! H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 s  p- m! d6 ^% u6 y# g( p: d. I$ H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 a+ q/ m# c1 q5 j: X; p. \: ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, ?" B2 Y5 p  P8 u4 _: w 补地对比.jpg . M3 S0 C7 L9 b# A: n4 b

0 A. U4 z9 u- F  q4 b 补地对比2.jpg 0 j) ]5 f% T) |5 Q# F/ T
1 n1 q: q! @1 }8 ]4 l3 ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' _" b! C1 R9 W3 H2 G! |% s, `+ w  B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, S. A. n$ ?2 h4 `/ {( |
% d3 c1 W1 A6 a$ J6 g3、什么是天?什么是地?
2 S8 e: C: u( L/ }7 P# W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 B4 d1 x" Y2 c, H! E
7 E% S' W  X; D+ ^$ T1 V0 B/ p5 ]* a+ s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( o* k. o. o/ N- J& V1 I- H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 B1 o4 a  V6 v" X8 M; C9 w: L7 ]# n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' o+ e/ W; R& {, I6 U
: |+ N( M% L; n gainian1.jpg
4 D, C  D6 ~* J& }; F# c) m. p0 F/ L# T& O, F: z/ n& Y
gainian2.jpg
6 v* ^. Q/ e5 p) s. X, ?* z( x/ J% D: s5 d( c! |2 H
gainian3.jpg : O7 D0 B1 h) |6 [) J2 g- g8 a
2 n$ p$ T+ E3 {6 P2 i
6 V: z. \* V2 i8 c1 v5 ^! ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! N" [8 G7 k# c3 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ O2 `$ \- J9 U. G/ a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: }7 g+ S+ b: X! u1 s
* Y6 }3 i( e3 n. w- v8 W2 f这里给出一个典型应用实例:8 D3 P% w# [5 M+ a
, @& B2 ]% M1 k/ E- d" [9 O2 t
补地1.jpg 4 ^( g& X, ?- T
# L  }. e) P. ~0 d& E3 |% L3 C9 B6 t
补地2.jpg
# s3 t. V. q  i  v; }7 @. {5 l% O

$ o- [: s& a7 U/ ~( O$ ?5 v2 E2015年新加入内容:
2 S# h0 M7 Q3 S, U9 C$ x5 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ ^" Q6 b: `; g0 m" C) E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- W. S2 ?4 S' J9 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% b8 b/ v/ E$ I. q
, ]3 D$ p2 i7 v  c+ D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , ]: S4 z  A: ?' u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. C8 j+ r$ P' [2 n
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 |; @" e/ U; X; A/ `- ~" c$ V7 K三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 e. q9 G- i& V* \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 {: \2 y) X  U" A. e* s0 ^; { P1010052.jpg
5 ~( \, N8 w' ^! ?; U: X0 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- M$ ?+ ~) X6 i' V3 A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( V3 G  ]9 B7 V, M' g" Y. I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* N  V/ }6 C! T
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 n' L  {4 X0 G6 {; d2 }
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 X" Q8 u1 j+ [2 ~3 G; {& G! [! d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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