尝试“补天地”的理论总结

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查看70290 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& e! d$ v0 E! k4 f
福神精华贴的通道在此!
5 C/ i9 s" U: m: @. F. p. P9 }# d' p& `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. ^' W* h  S3 b$ U8 V6 ?; Y  s( F* D3 q: n

; U4 i2 t) m- r0 W6 D, \/ n有三个问题值得反思:
( i  @  u+ [: V; d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! T. I5 {3 A" c" m7 |. l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 h* x9 f; u# t) s. l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* Z) x4 O# r! o' V 补地对比.jpg
2 x* R" J7 E! H  H* \$ e) R% y5 o7 q0 w8 z* e9 D
补地对比2.jpg ! b% P$ @- S& R: W2 o2 C5 u3 Q

+ _" G% Y" s% a9 C  ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 @3 R5 M- b! y- {$ W8 \, N" Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ^) {. T' K8 S9 C# Y  j" l) l$ c
1 b4 W8 p1 d$ Q$ x! v, [7 }
3、什么是天?什么是地?
( W9 @+ s, P% l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 w+ m: r0 \/ k7 W0 C/ u2 x8 m4 v  _! l' Y0 ]+ v$ a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ N6 A4 {; A5 @( B, y/ ~% q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ I- E3 F! L' ~+ u' Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ Q- k+ Y+ P' ]: U
, ^! R0 j( g: T2 W, C1 ?5 }$ ^ gainian1.jpg
3 g7 ~  b- D6 W$ r1 x$ j. b0 y
( z- B; S* p$ }4 n4 D0 v3 k2 o% c gainian2.jpg ' O9 m# S" H( Y# Z) b

0 ~9 ^) t9 Y& p" g- K gainian3.jpg
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2 T0 f: S7 V: [; r" D+ O$ w
% J; B& k( K7 S# \# l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 Z7 T2 L6 @  K% o1 h" z. W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 J- e* R1 W- g第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ _  g4 [9 Q% A' ]% C$ j: Y
7 J$ D( v3 v$ a( _" l这里给出一个典型应用实例:
7 ^- ~, Z! L+ b0 ?0 F3 V+ _2 Y$ I9 o; P! \
补地1.jpg # k4 ?) F, S1 v4 D% |; v
# G! Q% [( j! H1 y0 c' t
补地2.jpg 9 m0 ~. i" x5 ~6 B* ]. ^2 R0 b6 A

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$ C+ a9 o$ ~7 Z, C- R8 p) b' I1 y2015年新加入内容:; o4 S# o/ Q$ T; b% Y& ]% o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 Z6 I  m7 V8 m& F+ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 c# ]( c5 ]  R& o4 w+ M! K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 X% m' d+ ~- I6 V- T' L
  S; V2 _# Y/ e6 N6 `( m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 S2 C1 X$ B( F1 @% I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
& r& r7 b$ N" K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
1 b) N& o6 V$ @- Q三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( C; A4 G1 a% P# O  C% @' S$ t5 U: a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# p( x( N/ \8 R P1010052.jpg . B8 Y4 J# |9 @/ G; C1 Q+ G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# b, n5 u8 B9 f* Z4 e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ P, _- r' P7 N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。( Y' S/ Y& z) t7 k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 o" X6 o! W6 y$ Y: v  m+ F, Q3 p9 L1 i& w6 V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& m* c$ u0 ?, o8 L, Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ L& ^) D4 \* X+ @7 ^6 D% ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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