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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 J4 Y8 @) m) v4 }3 _6 A( _' r
福神精华贴的通道在此!
! ^9 i8 m/ e5 w- C7 z- i0 z3 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) z6 Y& S, Z, B# n5 _% e
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$ Y3 a' i: V! p0 i有三个问题值得反思:
! G' Q! Y" G+ X! o; C& L8 l: i+ w0 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 c: U# A8 o- d* \0 f& `. w' z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 j; u5 w) _0 j4 Q+ l5 ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 R8 d: |" h. Q$ N7 ^+ I _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ?8 M' }- v4 h0 F7 l3 d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 Y; l9 a. z1 l3、什么是天?什么是地?
. @; [1 O* F4 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 D' z; L5 l, j9 ], ]
! }' x( D! T& \( \+ \3 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% U8 h2 I* D) A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' O$ ^9 N9 ]$ b- r) d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& n# H/ H. c- r ~3 d
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5 l6 j/ G8 C& b+ i0 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. u [4 M* ^# {. o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ]: n# K( P: h. l/ z( [, J0 V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ |0 K0 C6 S; ?- y这里给出一个典型应用实例:
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7 f1 z7 A$ q2 V1 b) y5 M% ?# T9 \8 W2015年新加入内容:3 R! {7 D& y3 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( {7 i. o+ Z4 \& {3 Y; s- s2 [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 u4 Q& q' Z$ Z8 f3 E1 s6 I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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